Nalazimo se u situaciji kada o nVidia-i, o GeForce seriji, o svemu “novom” sto
se desava, jednostavno nemamo mnogo toga da kazemo a da se ne ponavljamo. Vec
smo rekli da su GeForce 3 Ti200 kartice predstavljene da bi “omasovile” GeForce
3 tehnologiju, na slican nacin na koji je vec legendarni GeForce 2 MX doneo nVidia
Shading Rasterizer “u svaki dom”. Naravno, i ranije smo ocekivali i prenosili
razne “proverene” informacije i vesti o tome kako ce u nizu klasu GeForce 3 kartica
(koje smo logicno nazvali GeForce 3 MX) biti ugradjivan sada vec potvrdjeni nV17
procesor, za koji se ispostavilo da je zapravo novi graficki cip, baziran na GeForce
3 jezgru sa 2 pipeline-a i jos dodatnih novina iz najnaprednijeg i po arhitekturi
potpuno novog nV25 GPU-a. Gore potpisani je cak predvideo pravi IDCT podsistem
u novim procesorima koji se nVidia konacno setila da implementira. Ono sto bi
trebalo da znate je i da Inverse Descreet Cousine Transform ne mora obavezno da
podigne kvalitet DVD i DivX playback-a na nivo koji nude ATI ili Matrox. Ove dve
kompanije (cije je srednje ime multimedia, a ne Gaming kao nVidia-i) su pomenute
tehnike implementirale jos pre nekoliko godina, brizljivo ih razvijale i negovale
kroz drajvere. Ipak, imajuci u vidu da nVidia tesko nesto prepusta slucaju, “sumnjamo”
da ce njihov IDCT biti prava stvar, i da ce konacno dopuniti tu veliku prazninu
koja se osecala kod svakog nVidia baziranog modela. Uostalom, sumnjali smo i sumnjali
su u njihovog prvenca – nForce, ali je nVidia iz drugog pokusaja (bolje receno
iz 1,5 pokusaja) zatvorila usta svim nevernim Tomama i sto je jos bitnije – zlim
jezicima.
Nije iskljuceno da ce se nV17 ugradjivati u jos noviju GeForce karticu i da ce
ona nositi naziv GeForce 3 MX (ili mozda GeForce 4 MX?). Moguce je da ce nVidia
prihvatiti Ti nomenklaturu i da ce se sledece kartice nositi nazive GeForce Ti700,
Ti2000, i slicno, i da ce se odustati od klasicne podele na generacije, sto ce
jos vise da zbuni korisnike koji se pitaju “da li njihova GeForce kartica ima
programabilan pixel i vertex shader” ili IDCT… Mozemo reci da je godina koja
polako ostaje za nama donela malo toga zaista novog kada je hardver u pitanju.
Nijedna nova tehnologija nije predstavljena. Proslogodisnji Pentium 4 je dobio
novi Socket, Athlon termalnu sondu i automatski prefetching, CD-R uredjaji su
dopingovani a GeForce kartice preimenovane. Radeon R200 je jedna od retkih novina
iako se i za njega sasvim mirne duse moze reci da je doneo blage revolucije ideja
implementiranih u prvi Radeon, no svakako manje blage od “ideja” koje su primenili
ostali proizvodjaci. Trziste skupova cipova za maticne ploce je mozda bilo i najinteresantnije,
ali ako ponovo razmislite, shvaticete da je VIA samo apsolvirala DDR, AMD se prerasporedio
a SIS preporodio i ponudio odlicne proizvode, sto je svakako za pohvalu.
Sta ce se desiti u sledecoj sezoni? Ove i slicne teme ostavljam kolegama Banetu,
Silverglideru i Peci – sigurno ce se mnogo toga zanimljivog desavati na prolece,
a i sami znate koliko je predvidjanje nezahvalan posao.
Aktuelno – GF3 Ti200
GeForce 3 Titanium 200 je zapravo kartica bazirana na pravom nV20 (aka GeForce
3) procesoru cija je radna frekvencija po default-u spustena na 175MHz, dok memorija
radi na 200MHz, sto efektivno iznosi 400MHz. U pitanju je, kao i kod svih GeForce
2 GTS i GF3 kartica – 128-bitna DDR memorija, a najavljene su i 256-bitni moduli
koje mozda mozemo ocekivati na novim nVidia karticama. Njihov efektivni bandwith
ce biti 4 puta veci od nominalnog – tako ce modul koji radi na 200MHz imati performanse
koje bi imao 400 – megahertzni DDR na 128-bitnoj magistrali. Sve ovo, naravno,
u teoriji… U uporednoj tabeli smo naveli osnovne karakteristike novih starih
grafickih procesora, odnosno predlozenih referentnih modela kartica baziranih
na njima.
GeForce2 GTS (nv15)
GeForce2 Ultra (nv15)
GeForce 3 (nv20)
GeForce 3 Ti200 (nv20)
GeForce 3 Ti500 (nv20)
Frekvencija grafickog procesora
200MHz
250MHz
200MHz
175MHz
240MHz
Broj ‘pipeline’-ova
4
4
4
4
4
Broj renderovanih ‘texel’-a po ‘pipeline’-u
2
2
2*
2*
2*
‘Pixel’ Fillrate
800 Mpixels/sec
1 Gpixel/sec
800 Mpixels/sec*
700 Mpixels/sec*
960 Mpixels/sec*
‘Texel’ Fillrate
1.6 Gtexels/sec
2 Gtexels/sec
3.2 Gtexels/sec*
2.8 Gtexels/sec*
3.84 Gtexels/sec*
Podrzano memorije
32-64 MB
32-64 MB
64-128MB
64-128MB
64-256MB
Podrzan tip memorije
128bit DDR SDRAM
128bit DDR SDRAM
128bit DDR SDRAM
128bit DDR SDRAM
128bit DDR SDRAM
Frekvencija memorije
166 DDR (333) MHz
233 DDR (466) MHz
233 DDR (466) MHz
200 DDR (400) MHz
250 DDR (500) MHz
Memorijski propusni opseg – ‘bandwith’
5.3 GB/s
7.36 GB/s
7.36 GB/s
6.32 GB/s
7.9 GB/s
Hardverski Transform And Lightning
Druga generacija +shading rasterizer
Druga generacija +shading rasterizer
Druga generacija +shading rasterizer (zadrzano zbog
kompatibilnosti)
Druga generacija +shading rasterizer (zadrzano zbog
kompatibilnosti)
Druga generacija +shading rasterizer (zadrzano zbog
kompatibilnosti)
Programmable GPU
/
/
NfiniteFX engine
NfiniteFX engine
NfiniteFX engine
Podrska za TwinView
da**
da
da
da
da
tehnologija izrade
0.18 micron
0.18 micron
0.15 micron
0.15 micron
0.15 micron
Lice sa naslovne strane – ASUS V8200T2
ASUSTek verovatno jeste firma koja pravi najcenjenije maticne ploce. Renome koji
imaju kada su u pitanju graficke kartice je samo za nijansu manji – ipak moramo
smestiti ELSA-u ispred, iako je slabije prisutna na nasem trzistu. Izuzetno nam
je drago sto smo prvi Ti200 model, od koga mnogo ocekujemo, napravio bas ASUS.
Njihovi proizvodi zaista retko kada mogu da razocaraju, cak bi se moglo reci nikad,
dok se skoro redovno razocaravamo cenom koju nose. Svuda i dalje vazi ona stara:
“ako ne znas sta je dobro, znas sta je skupo”. ASUS to pokazuje na pravi nacin.
A da ne bude da smo sav sud bazirali na poslovicama, evo i nekih konkretnih informacija:
Cinjenica je da je nVidia morala da izmeni referentni GeForce 3 dizajn za potrebe
Ti200 modela, kako bi isti bili sto jevtiniji. Upravo zbog toga je koristena manje
skupa, 6-slojna stampa (za razliku od GF3 (Ti500) modela kod kojih je koristena
osmoslojna) i jevtinija “oprema”. Pocnimo od kutije koja je znatno, znatno manja
od V8200 modela, koja uz jako slican dizajn, donosi i manji broj dodataka. Tu
su opet sve tri igre koje ASUS u ovoj sezoni poklanja (New Worlds, Messiah, Sacrifice)
i poznati ASUS drajver CD na kome su jos i razni programi o kojima cemo nesto
kasnije. S obzirom na to da je ova kartica cist model, bez dodatnih izlaza i specijalnih
opcija, nema ni kablova. Tu je samo jos knjizica.
Ako pogledamo karticu, videcemo da i pored jevtinije startne sheme, ASUS drzi
do svog renomea. Na prvi i drugi pogled, sam hardver jako podseca na ASUS-ove
GTS kartice (V7700 i V7700 pro). Pocnimo od stampane ploce koja je u ASUS-ovoj
standardno-braonkastoj boji, i vidno kvalitetna (ako posmatramo 6-slojne PC ploce).
Veliki broj otpornika je takodje tu, a za napajanje se brine cak 5 elektrolitskih
i 4 klasicna, manja kondenzatora. Memoriju podrzava 5 elektrolita, a tu su i 2
navoja i filter cip. Na mestu gde se ocekuje TV-out cip, samo je ispisana oznaka
za model istog, koji je namenjen luksuznijoj Ti200 varijanti. Uz GPU je i BIOS
cip, a cooler koji je generic tipa, vidno je kvalitetniji od onog na Innovision
modelu. Ono zanimljivo i iznenadjujuce za value karticu je i termalna sonda koju
je ASUS ugradio na V8200T2 pure model sto ce posebno obradovati overklokere. 8
memorijskih modula je potpisao EtronTech a njihovo vreme je 4ns – sto prevedeno
u DDR megahertze iznosi 500. Podsecamo da je default clock kartice 400MHz, pa
vi sami prosudite koliko je ASUS ime, ako je mogao solidno da ustedi sa memorijom
od 5ns. Da li treba da napominjemo koliko zeljno iscekujemo overkloking sesiju?
Polako, karticu valja prvo instalirati…
Instalacija
Posle normalne fizicke instalacije, pogledali smo glavni Detonator (info) meni.
ASUS-ove 21.81 detonatore nismo instalirali jer vec imamo spreman Ghost fajl za
21.81 detonatorima – za testiranje.
Od Detonator prozora, sve ostalo izgleda potpuno isto. Naravno, za zahtevnog igraca
je imperativ da Antialiasing dialog ostane kao na slici 🙂
Posto ova kartica ima termalnu sondu, ponovo smo instalirali ASUS Smart Doctor-a
za koga vazi sve sto smo rekli u pretnodnom testu ASUS kartice. Program je u startu
konfigurisan da radi samo 10 sekundi i sam se ugasi, a mozete ga namestiti i da
radi hladjenje “u letu”, tj. da, kada se core pregreje, sam spusti takt na nizu
vrednost. Mi smo ovu opciju iskljucili, da bi mogli pravilno da izvrsimo overklok
merenja.
Kvalitet slike je zaista sjajan; odmah cemo reci – identican onom na daleko skupljem
Ti500 modelu, sto je za svaku pohvalu. Ako nVidia dodatno poboljsa kvalitet 2D
prikaza u rezolucijama preko 1600*1200, onda se zaista plasimo za ATI-ja i Matrox-a.
Salu na stranu – slika je, za nVidia uslove, vise nego dobra.
Overclocking
ASUS je od starta koncipirao karticu za Gaming. Bez TV izlaza, bez dodatnih opcija,
termalni senzor, 4ns memorija renomiranog proizvodjaca. Sta jos pozeleti? 3.8ns
memoriju, pa da idemo do vrednosti dobrih GeForce 3-ki? Nemojmo preterivati. Sa
regularnih 175/400MHz, krenuli smo odmah na 200/460MHz, pa na 210/480 i stigli
do konacnih, ali ne i maksimalnih 220/500Mhz. “Konacnih, ali ne i maksimalnih”
iz razloga sto na ovim oc vrednostima kartica i posle svih testova radi fantasticno
stabilno – ali tada Coolbits “clock frequencies” izgleda ovako:
To su ujedno i maksimalne vrednosti koje smo probali – verujemo da kartica moze
da izdrzi bar 230/530. Jos cudnije je da ASUS-ov tweaker dopusta jos nize vrednosti!
Pa zar sami ne veruju u kvalitet svojih proizvoda?
Jedna napomena: neki Ti200 modeli su napravljeni oko losijih
nV20 cipova koji datiraju sa pocetka 0.15-mikronskog proizvodnog procesa koji
je bio tezak i problematican pa su manje renomirani proizvodjaci dobili primerke
koji standardno nisu mogli da rade na za GeForce 3 propisanih 200MHz, ali su regularno
radili na nizim frekvencijama. Strani forumi su puni korisnika koji se zale da
su njihove (Lite&Tech?) GF3Ti200 kartice klokovane na samo 150MHz po defaultu,
i da cak i na tim vrednostima ne rade kako treba (???), vec tek na 130MHz. Nadamo
se da kod nas nece biti slicnih modela i topic-a na forumu 🙂
Kao sto ste videli, kartica je veoma raspolozena za vise radne taktove – sada
cemo pogledati tabelu u kojoj mozete videti ubrzanja koja se dobijaju na oc vrednostima.
Na overklok vrednostima, T2 se malo razlikuje od daleko skupljeg T5 rodjaka na
nominalnim vrednostima, sto svakako zasluzuje svaku paznju. Situacija se veoma
bitno menja u ovoj sezoni grafickih kartica – da li ste ikako na prvim GeForce
2 MX modelima mogli da dostignete brzinu punokrvnog GTS-a, u svim grafickim modovima?
Naravno da ne! Razlika se svodi na par procenata, cak je ASUS u nizim rezolucijama
i brzi od GF3 Ti500 modela 🙂
Testing…
Test masina je ostala ista kao i u prethodna dva meseca. Karticu smo testirali
u oba moda – default 175/400MHz i overclock 220/500MHz jer zaista mislimo da ce
malo ko da je drzi na pocetnim vrednostima.
Procesor
AMD Athlon 1400 MHz (133*10.5)
Maticna ploca
Abit KT7A RAID (4-Way Interleaving, Turbo memorijska
setovanja , CAS 2, AGP 4x, Fastwrites, total performance setting ) software
VIA 4in1 ver. 4.33v
– powered by Samsung 300W
Memorija
512MB PC133 NCP SDRAM (2x256MB)
Hard Disk
Quantum Fireball AS, 7200rpm, 2MB cache, ATA100
Video Karte
Gainward GeForce 3 Ti550 – GeForce 3 Ti500 – 64MB DDR
Golden Sample – Detonator XP 21.81;
Gainward GeForce 2 Ti500 – GeForce 2 Ti – 64MB DDR Golden Sample – Detonator
XP 21.81;
ASUS V8200T5 Deluxe – GeForce 3 Ti500 64MB DDR – Detonator XP 21.81;
ASUS V8200T2 Pure – GeForce 3 Ti200 64MB DDR – Detonator XP 21.81
Monitor
Samsung SyncMaster 900NF
Cooling
Thermaltake 6Cu+
DVD uredjaj
Pioneer 116 DVD-ROM
Operativni sistem
Windows Millenium Edition
Igre/Bench programi
Quake 3 Arena v1.17; Demo 001 i q3crush
Serious Sam – v1.1; Memphis Suburbs
MadOnion.com 3DMark 2001 pr
PowerVR’s VillageMark
DroneZ Benchmarking Demo
Quake 3 – OpenGL test
I dalje na celu kolone – Quake 3. Najprisutniji i bez premca kada je online testiranje
u pitanju. Nista se nije promenilo u config-u i podesavanjima u igri vec par meseci,
osim sto smo uveli Q3 Crusher test. Znaci testiramo kroz out-of-the-box demo001
demo, prihvacen je HighQuality mod (vertikalna sinhronizacija je iskljucena a
enabled su redom: ‘marks on walls’, ‘ejecting brass’, ‘dynamic lights’, ‘identify
target’, i ‘high guality sky’.) Teksture su na maksimumu a geometrija na linear_mipmap_linear,
color depth desktopa i teksture su setovani u 16-bit-a za testove u 16-bit-a,
i u 32-bitne vrednosti kada smo testirali u 32-bit rezimima.
Posto je Q3 stara “masina” i ne koristi napredne fx mogucnosti GeForce 3 arhitekture,
cak i dodatnih par desetina MHz vise na GeForce 2 kartici moze da donese prednost,
ali samo do 800*600. Vec preko toga, overklokovani GF3 Ti200 pokazuje “zube”.
Zanimljivo je i da neklokovani GF3 Ti200 radi sporije od GF2 Ti kartice do 1280*1024.
Eto koliko je za nVidia kartice bitan memorijski propusni opseg iliti bandwidth…
U 32-bita, memorijski kontroler na nV20 karticama dokazuje da je njegovo prisustvo
bitno i za starije igre. Cak i na daleko sporijem taktu, GF3 Ti200 pobedjuje GF2
Ti, od samog starta.
Crusher test je fill-rate, a ne memory bandwidth intenzivan, tj. pokazuje moc
T&L jedinice, jer ima jako malo MB u samoj sceni. Vec u 16-bita i u 640*480, na
nominalnom taktu GF3 Ti200 daje slicne performanse kao i po specifikaciji daleko
brzi GF2 Ti. Da je GF3 Ti200 zaista GF3 pokazuje overklok linija za V8200T2 karticu.
GF3 Ti500 kartice su brze ipak nesto vise nego sto bi ocekivali za 20MHz brzi
core (i to pogotovo sto je u pitanju samo core), pa sve to malo cudi, ali ….
cifre ne lazu.
Crusher 32-bita : Ovde smo dali pregled svih vrednosti koje smo imali za date
kartice. Test pokazuje da ce u poly-intenzivnim igrama, najbolje proci vlasnici
Ti500 kartica, mada ce, ako pogledamo performanse/cena kategoriju ipak najisplativije
biti GF3 Ti200 modeli. Posmatramo visoke rezolucije, jer je u nizim gotovo izjednaceno,
pa ako se igrate zakljucno sa 800*600, posao ce odraditi i svaka GF2 Ti kartica
i to jos za duzi period.
Serious Sam benchmark
Serious engine je slican Quake-ovom, mada donekle zanimljiviji i moderniji. Ponavljamo
vec nekoliko puta da je testiranje u ovoj igri malo “problematicno” pa mozete
pogledati nas GeForce
3 review u kome je napisano kako i zasto
testiramo bas na taj nacin. ‘Memphis Suburb’ demo je ponovo tu – karakteristican
po velikom broju poligona, velikim teksturama i velikim brojem animiranih objekata…
Nivo je veliki i fill-rate zahtevan i zbog toga su rezultati koje dobijamo na
merenjima nizi od ostalih testova. Pomenimo jos da se radi o Maximum setting-u
koje je predvideo “Reverned”, autor mnogih gaming demoa.
Memphis Suburbs je potvrdio da se, u slucaju kada GF3 Ti200 overklokujete, dobija
punokrvna GF3 kartica, ili cak solidno overklokovana GF3 kartica (podseticemo
da je nominalni takt za regularni GF3 nizi – 200/466MHz).
Nista sto nismo ocekivali – prica je slicna kao i za Quake 3. U nizim rezolucijama,
GF3 Ti200 je sporiji od GF2 Ti. Ali u visim rezolucijama, ili u slucaju da ga
overklokujete…
3DMark 2001 Pro
Ne moze se reci da ne iscekujemo 3DMark 2002. Znamo da ce biti atraktivan, stresan
za karticu i da ce nas ponovo ubediti kako su nam kartice spore. Pa cak i ova
verzija, stara vise od 8 meseci i uz najnovije GeForce 3 Ti500 kartice, zna da
dâ nefluidnu animaciju (da li je neko pomislio na high poly count test?). Ovaj
igracki sinteticki test je veoma fin nacin da proverite funkcionalnost osme verzije
DirectX-a, na Vasoj kartici. Kako su drajveri odradjeni, koliko je brza kartica,
pokazace 3DMark, iako su noviji akceleratori (GeForce 3 i Radeon 8500) mnogo favorizovaniji
od prethodnih.
Bas iz tog razloga, u 3DMark-u, GeForce 2 nema sta da trazi sa mladjom rodbinom.
GeForce 3 ce biti jako pozeljan kada jednom igre zaista budu trazile napredne
pixel shader funkcije. A to se nece desiti dok ne vidimo Unreal 2 i Doom 3 engine
na delu.
Ova tabela je lep primer koliko overklok u nekim slucajevima moze dosta da znaci
– kao da su u pitanju dve potpuno razlicite kartice! Kakve veze ima rezultat 3900
sa rezultatom 5425? Najlepse od svega je sto V8200T2 radi superstabilno na 220/500MHz
setting-u.
Village Mark
VillageMark je HiOcclusion Culling (ili TileBased Rendering) test. Veliki overdraw
je njegova glavna karakteristika. Mana je ta sto nije graficki atraktivan, ali
pokazuje implementaciju ove tehnike bilo u drajvere bilo u hardware-u, jer radi
pod Direct3D-om.
Rezultati nisu iznenadjujuci, osim sto GeForce 3 kartice pokazuju bolje rezultate
u 32-bita nego u 16-bita. To stvarno jako cudi, a verovatno ima veze sa cinjenicom
da 3 multiteksture GeForce 3 radi u jednom prolazu dok je GeForce-u 2 potrebno
2 prolaza. Otud tolika prednost trojke (uz cestitke HiOcclusion Culling tehnici),
ali i dalje ostaje tajna zasto je 32-bitni rendering brzi. Kod GF2 kartica, ovo
nije slucaj.
DroneZmark benchmarking demo
Ovaj test koristimo verovatno i poslednji put i to samo iz razloga sto ostale
(tj. ne-nVidia kartice) rade jako traljavo sa njim, sto je sitnim slovima napisano
i u readme.html fajlu. Ne zelimo da neko pomisli da proteziramo nVidia kartice,
naprotiv. Mi zaista zelimo da ATI, Kyro ili neko treci napravi veoma konkurentan
proizvod, i navijamo za njih kao sto smo navijali za AMD u danima kada se Athlon
tek probijao na masovno trziste.
DroneZ koristi napredan D3D engine koji koristi pixel shader engine (ne toliko
intenzivno). U prethodnim tekstovima cete naci i nacin na koji testiramo kroz
DroneZ – GeForce 3 setting za GF3 kartice i GF2 pro setting za GF2 kartice + kvalitetnije
teksture, 24-bit Z-buffer i kvalitet zvuka spusten na minimum.
Tabele kazu da iako radi sa graficki zahtevnijim scenama, GeForce 3 ima zaista
jaci engine od GeForce 2 kartica. Cak i na daleko nizem taktu, GF3 Ti200 daleko
nadmasuje GF2 Ti karticu. Opet napominjemo da su prilikom GeForce 3 testiranja
ukljucene dodatne graficke funkcije koje daju atraktivniju scenu. Sta bi se desilo
kada bi mogli da koristimo isti setting i za GeForce 3 i za GeForce 2 kartice,
i kolika bi tada razlika bila, ne smemo ni da nagadjamo.
Zakljucak
Zakljucak je jasan – GeForce 3 Ti200 ce, kada za to vreme dodje i kada ga trziste
prihvati (usled probijanja kriticne mase u proizvodnji a samim tim i obaranja
cena) biti novi igracki kralj. Za ono sto nudi i sadasnja cena nije visoka. To
je punokrvni GeForce 3, ASUS-ov, za nesto manje od 500DEM (plus p.p.). Kartica
ima manu, a ona je, pogadjate, izostanak bilo kakvog TV-izlaza. U pitanju je,
svakako kartica koja zasluzuje da se nadje u Vasoj masini, naravno, ako ste nestrpljivi
i hocete da docekate Bozicne naslove sa programabilnim engine-om. Ako ste planirali
da kupite vrhunsku gaming karticu, ne morate da dajete basnoslovno mnogo novca.
Stici ce jos GeForce 3 Ti200 modela – neki ce se bolje klokovati, neki losije,
neki ce imati TwinView, ViVo ili TV-out mogucnosti. Sto je jos bitnije, neke ce
biti i jevtinije. Ipak, u slucaju da ne mozete da sacekate, ASUS V8200T2 je veoma
dobro resenje.
ASUS V8200T2 Pure karticu smo dobili ljubaznoscu firme Sinteh