Izlazi Unreal Engine 6 uz najavu Rocket League igre

Rocket League će prvi koristiti Unreal Engine 6, koji cilja bolji multithreading i uklanjanje UE5 ograničenja

Izlazi Unreal Engine 6 uz najavu Rocket League igre

Tokom Rocket League Championship Series 2026 događaja održanog u Parizu, Psyonix studio i njegova matična kompanija Epic Games otkrili su da će Rocket League biti prva igra bazirana na novom Unreal Engine 6 modulu. Za sada nema mnogo konkretnih detalja, jer ni Psyonix ni Epic nisu objasnili šta će ta nadogradnja tačno doneti samoj igri.

Ipak, ova najava je važna jer prvi put jasnije pokazuje da se Unreal Engine 6 približava praktičnoj upotrebi. Epic je ranije govorio da je nova generacija engine-a udaljena nekoliko godina, ali činjenica da je Rocket League već pomenut kao prvi projekat na UE6 osnovi sugeriše da bi prve preview verzije mogle da stignu ranije nego što se očekivalo.

Unreal Engine 6 bolje koristi CPU jezgra

Tim Sweeney, predsednik i većinski vlasnik kompanije Epic Games, još 2025. godine govorio je da Unreal Engine 6 neće biti samo nadogradnja usmerena na kvalitet grafike. Njegov cilj je da objedini više razvojnih pravaca koje Epic trenutno koristi i da reši jedno od dugogodišnjih ograničenja Unreal Engine 5 okruženja: preveliko oslanjanje simulacije igre na jedno procesorsko jezgro.

U praksi, to znači da bi Unreal Engine 6 trebalo znatno bolje da rasporedi posao na više CPU jezgara. To je važno za velike igre, složene fizičke sisteme, otvorene svetove, veštačku inteligenciju i sadržaj koji se stalno menja. Umesto da programeri sami rešavaju veliki deo problema oko paralelnog izvršavanja koda, Epic želi da novi UE6 ponudi stabilniji temelj za istovremeno obavljanje zadataka.

Sweeney je Unreal Engine 6 opisivao i kao način da se približe klasičan Unreal Engine razvoj i Fortnite kreatorski ekosistem. Ideja je da isti tehnološki temelj može da podrži velike komercijalne igre, ali i sadržaj koji prave sami korisnici. U tom planu važnu ulogu ima Verse, programski jezik koji Epic razvija za gameplay logiku i kreativne alate.

Unreal Engine 6 bi zato trebalo da objedini razvojne zadatke iz UE5 i UEFN okruženja, uz manje tehničkih prepreka za timove koji prave igre i interaktivni sadržaj. Cilj nije samo lepša grafika, već i jednostavniji, stabilniji i efikasniji razvoj.

Rocket League najava ne donosi zvaničan datum izlaska, ali daje prvi realan znak da Epic već priprema konkretne projekte za novu generaciju engine-a. Za poređenje, Unreal Engine 5 je prvi put prikazan u maju 2020, Early Access verzija stigla je godinu dana kasnije, dok je finalni UE5.0 objavljen u aprilu 2022. godine.

Ako Epic bude pratio sličan tempo, Unreal Engine 6 bi mogao da prođe kroz duži period preview i test verzija pre nego što postane potpuno spreman za produkciju. Ipak, činjenica da će upravo Rocket League biti prvi poznati naslov na UE6 osnovi pokazuje da nova generacija Epic pokretača više nije samo obećanje, prenosi Wccftech.

Ostani u toku

Prijavi se na newsletter listu i jednom nedeljno cemo ti poslati email sa najnovijim testovima i vestima iz sveta tehnologije.

Hvala!

Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

Komentari (0)

Nema komentara 😞

Trenutno nema komentara vezanih za ovu vest. Priključi se diskusiji na Benchmark forumu i budi prvi koje će ostaviti komentar na ovaj članak!

Pridruži se diskusiji
Možda vam se svidi