Drugi deo videa se fokusira na korišćenje UE3 endžina na mobilnim platformama (Android i iOS), čiji potencijal tek treba da vidimo u igrama koje se spremaju za iPad 2, ali i za Sony NGP. Na kraju, tu su i detalji o unapređenom editoru koji stvaranje igara čini sve lakšim i bržim.
Nema sumnje da se Epic-ovo višegodišnje “budženje” endžina isplatilo, čineći ga “najsvestranijom” i široko prihvaćenom tehnologijom za razvoj igara na svim platformama.
Izvor: Kotaku