Izvršni direktor kompanije Nvidia, Jensen Huang, oštro je odgovorio na kritike vezane za novu DLSS 5 tehnologiju, poručivši da su gejmeri „potpuno u zabludi“ u vezi sa njenim uticajem na izgled igara.
Nova verzija DLSS 5 tehnologije uvodi napredni pristup kroz tzv. neural rendering, gde se generativna AI koristi direktno na nivou geometrije i tekstura, a ne kao klasičan post-processing efekat.
DLSS 5 donosi bolju kontrolu, ne ograničenja
Prema Huangovim rečima, DLSS 5 ne menja umetnički stil igre, već programerima daje dodatne alate za precizno podešavanje izgleda. Generativna AI se integriše sa postojećim grafičkim elementima, ali konačna kontrola ostaje u rukama autora igre.
Kritike koje su se pojavile na društvenim mrežama uglavnom se odnose na percepciju da igre postaju vizuelno uniformne ili da reflektuju „NVIDIA stil“. Međutim, Huang naglašava da je upravo suprotno jer programeri mogu fino prilagođavati AI kako bi zadržali ili čak unapredili jedinstveni vizuelni identitet igre.
On dodaje da DLSS 5 omogućava različite stilove prikaza, od realističnih do potpuno stilizovanih, u zavisnosti od kreativne odluke studija.
Za razliku od ranijih tehnologija koje su radile na nivou gotovog frejma, DLSS 5 uvodi generativnu kontrolu nad samom strukturom scene, što predstavlja značajan tehnološki pomak.
Ostaje da se vidi kako će šira gejming zajednica reagovati kada tehnologija bude dostupna u većem broju igara, ali je jasno da Nvidia ovim potezom pokušava da redefiniše način na koji se renderuju moderne igre, prenosi Tomshardware.