Microsoft sprema DirectX za eru veštačke inteligencije: stižu ML funkcije i DXR 2.0

Microsoft uvodi ML optimizacije u DirectX, Advanced Shader Delivery za uklanjanje seckanja u igrama i najavljuje DXR 2.0 sa Shader Model 6.10

Microsoft sprema DirectX za eru veštačke inteligencije: stižu ML funkcije i DXR 2.0

Kompanija Microsoft je tokom Game Developers Conference 2026 konferencije predstavila nekoliko važnih novina za svoju DirectX grafičku platformu. Fokus novih tehnologija je integracija mašinskog učenja u grafički pipeline, kao i rešenje dugogodišnjeg problema zastajkivanja i sporog učitavanja igara na Windows računarima.

DirectX dobija ML funkcije za novu generaciju grafike

Jedna od ključnih novosti je podrška za Cooperative Vectors u okviru Shader Model 6.9. Ova tehnologija omogućava ugradnju render tehnika poput Neural Texture Compression i Neural Radiance Caching.

Kako se mašinsko učenje sve više koristi u grafici, Microsoft uvodi i novu komponentu nazvanu DirectX Linear Algebra. Ovaj sistem omogućava programerima direktnu kontrolu nad vektorskim i operacijama sa matricama potrebnim za ML algoritme u grafičkom okruženju.

Uz to stiže i DirectX Compute Graph Compiler, novi kompajler koji omogućava izvršavanje kompletnih ML modela karakteristične za GPU performanse. Programeri će tako moći da integrišu AI modele u grafički engine bez potrebe za ponovnim pisanjem programskog koda za šejder jedinice.

Podršku za ove tehnologije već su najavili proizvođači grafičkih procesora poput: NVIDIA, AMD, Intel i Qualcomm.

Advanced Shader Delivery rešava seckanje u igrama

Microsoft je takođe predstavio tehnologiju Advanced Shader Delivery za Windows koja bi trebalo da eliminiše jedan od najčešćih problema u PC igrama – zastajkivanje i seckanje tokom kompajliranja šejder koda.

Prijavi se na nedeljni Benchmark newsletter
Hvala!

Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

Ovaj sistem omogućava da igrači unapred preuzmu potpuno kompajlirane šejder baze optimizovane za njihovu grafičku kartu. Time se izbegava kompajliranje tokom igranja, što značajno smanjuje zastajkivanje i skraćuje vreme učitavanja.

Tehnologija se oslanja na nove API-je u okviru Direct3D 12 platforme, uključujući App Identity API i Stats API koji omogućavaju programerima da analiziraju efikasnost šejder baze na različitim konfiguracijama hardvera.

Podršku za ovu tehnologiju već je najavila NVIDIA za GeForce RTX grafičke karte, dok AMD i Intel takođe rade na implementaciji.

Najavljen DirectX Raytracing 2.0

Microsoft je ujedno nagovestio i sledeću generaciju ray tracing tehnologije pod nazivom DirectX Raytracing 2.0. Nova verzija biće zasnovana na podršci za Shader Model 6.10 i Opacity Micromaps tehnologiji.

Prema trenutnim planovima, prva DXR 2.0 verzija trebalo bi da bude dostupna tokom leta 2026, zajedno sa novim Shader Model 6.10 standardom.

Ovim potezima Microsoft jasno pokazuje da budućnost grafike na Windows platformi vidi u integraciji mašinskog učenja i naprednih ray tracing tehnologija, prenosi wccftech.

Ostani u toku

Prijavi se na newsletter listu i jednom nedeljno cemo ti poslati email sa najnovijim testovima i vestima iz sveta tehnologije.

Hvala!

Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

Komentari (0)

Nema komentara 😞

Trenutno nema komentara vezanih za ovu vest. Priključi se diskusiji na Benchmark forumu i budi prvi koje će ostaviti komentar na ovaj članak!

Pridruži se diskusiji
Možda vam se svidi
Benchmark
Privacy Overview

Ova veb stranica koristi kolačiće kako bismo vam pružili najbolje moguće korisničko iskustvo. Informacije o kolačićima se čuvaju u vašem pregledaču i obavljaju funkcije kao što su prepoznavanje vas kada se vratite na našu veb stranicu i pomoć našem timu da razume koje delove veb stranice smatrate najzanimljivijim i najkorisnijim.