Pre trajalo minut i po, a sada se učitava za par sekundi: Microsoft i AMD drastično ubrzavaju učitavanje igara

Nova Microsoft DirectX tehnologija skraćuje učitavanje igara sa 90 sekundi na svega 4 sekunde

Pre trajalo minut i po, a sada se učitava za par sekundi: Microsoft i AMD drastično ubrzavaju učitavanje igara

Microsoft i AMD su zvanično proširili podršku za novu DirectX ASD tehnologiju na veliki broj Radeon grafičkih karti, a prvi rezultati deluju gotovo neverovatno. Nova funkcija pod nazivom Advanced Shader Delivery sada podržava kompletne serije Radeon RX 7000, RX 8000 i RX 9000 grafičkih karti baziranih na RDNA 3, RDNA 3.5 i RDNA 4 arhitekturi.

Suština tehnologije je u tome što se “šejderi” više ne kompajliraju tokom samog igranja, već se unapred preuzimaju i isporučuju zajedno sa igrom. Na taj način Windows i GPU drajveri izbegavaju klasično “runtime shader” kompajliranje koje godinama izaziva ogromna zastajkivanja, mikro-seckanja i veoma dugo učitavanje modernih AAA igara.

Microsoft eliminiše proces kompajliranja šejdera

Prema Microsoft testovima, Forza Horizon 6 na računaru sa Radeon RX 7600 grafičkom kartom i Ryzen 7 5800 procesorom smanjila je vreme učitavanja sa skoro 90 sekundi na samo 4 sekunde. To predstavlja ubrzanje od čak 95%, dok su shader zastajkivanja tokom igranja praktično potpuno eliminisana.

Tehnologiju trenutno podržavaju AMD, NVIDIA i Intel grafičke karte, pošto je ASD razvijen zajednički između Xbox i DirectX timova.

Prijavi se na nedeljni Benchmark newsletter
Hvala!

Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

Za aktivaciju funkcije trenutno je potreban Windows 11 24H2 ili noviji build, Xbox Gaming Services 37.113.11003.0 ili noviji, članstvo u Xbox Insider PC Gaming Preview programu i AMD Adrenalin 26.5.2 drajver ili noviji.

DirectX ASD tehnologiju u ovom trenutku podržavaju samo Forza Horizon 6 i 007: First Light, ali Microsoft najavljuje da će tokom narednih meseci podrška stići na mnogo više Windows igara i hardverskih platformi.

Ova, prilično korisna tehnologija ima potencijala da se masovno proširi, a ASD bi mogao postati jedna od najvećih DirectX promena poslednjih godina jer rešava jedan od najiritantnijih problema modernog PC gejminga:  “shader stuttering” i ekstremno dugo vreme učitavanje igara.

Ostani u toku

Prijavi se na newsletter listu i jednom nedeljno cemo ti poslati email sa najnovijim testovima i vestima iz sveta tehnologije.

Hvala!

Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

Komentari (0)

Nema komentara 😞

Trenutno nema komentara vezanih za ovu vest. Priključi se diskusiji na Benchmark forumu i budi prvi koje će ostaviti komentar na ovaj članak!

Pridruži se diskusiji
Možda vam se svidi