Šokantna matematika: Šta je zapravo 1%? Kada pokrenete igru u 8K rezoluciji (7680×4320), vaš hardver mora da obradi preko 33 miliona piksela u svakom frejmu. U testu igre Pragmata, korišćena je radikalna metoda: renderovanje kadrova je podešeno pomoću DLSS Tweaker programa i na samo 0.10 scaling-a. Iako neki to protumače kao 10%, matematika je jasna jer kada se izračuna površina (0.10 x 0.10), to je zapravo svega 1% originalnog (native) broja piksela u kadru.
Ovo praktično znači da vršimo neverovatno x100 skaliranje slike. Grafička karta izvorno obrađuje svega 768×432 piksela, a AI mora da rekonstruiše preostalih 99% slike kako bi popunio 8K format. Tu na scenu stupa novi DLSS 4.5, koji se uz „Preset L“ pokazao kao izvanredan. Ovaj profil podešavanja je Nvidia razvila upravo za ekstremne uslove i preporučuje se za 4K rezoluciju u Ultra Performance modu, ali ovde smo ga gurnuli do krajnjih granica.
Šta je zapravo DLSS i kako vidi ono čega nema? Da ovo radimo na stari način, bez modernih tehnologija, na ekranu biste videli samo neprepoznatljivu, mutnu mrlju boja. DLSS nije običan upscaling (uvećavanje) koji samo rasteže sliku. To je AI algoritam koji koristi neuronske mreže obučene na superkompjuterima kompanije NVIDIA. On radi sledeće:
- Uzima sliku veoma niske rezolucije.
- Koristi podatke iz prethodnih frejmova i vektore kretanja da predvidi gde bi pikseli trebali da budu.
- AI doslovno docrta detalje koji nedostaju, popunjavajući jaz nastao ovim ekstremnim x100 povećanjem.
Paradoks snage: Zašto je GPU na 99% usage?
Interesantno je da, iako je izvorna rezolucija niska, grafička karta (RTX 4070) i dalje radi na 99% kapaciteta. To je zato što procesor kartice ne odmara, već svu snagu preusmerava na Tensor jezgra koja vrše kompleksnu AI rekonstrukciju. Rezultat je stabilnih 40-50 FPS, što igru čini potpuno igrivom u 8K, uprkos tome što karta radi na granici teoretski mogućeg.
AI Rendering: Vizija o kojoj Jensen Huang priča
Ovo je živi dokaz vizije direktora Nvidije koji tvrdi da u budućnosti nećemo renderovati svaki piksel sirovom snagom (brute force) hardvera. Renderovaćemo mali deo, a AI će završiti ostalo.
Prikazanim testom autor je želeo da poentira činjenicu kako granica između stvarne slike i AI rekonstrukcije postaje praktično nevidljiva. Budućnost gejminga nije više u broju tranzistora, već u inteligenciji algoritma.
Test otvara mnogo pitanja, a jedno od važnijih je hoće li napredni AI algoritmi ućiniti moćan i skup hardver nepotrebnim. Po ovom što smo videli u primeru RTX 4070 i potpuno tečne animacije u 8K rezoluciji, nameće vam se misao da li nešto slično mogu da rade i slabiji GeForce modeli poput RTX 5050 samo u 4K rezoluciji. Da ne bi previše teoretisali, konkretan odgovr je tu u vidu realne demonstracije šta jedan budžet GeForce RTX 5050 sa 8 GB može da isporuči zajedno sa DLSS 4.5L i MFG tehnologijom.
Da li ste iznenađeni? Kakvo je vaše mišljenje, nakon svega prikazanog o budućnosti gejminga i potrebe kupovine skupg hardvera? Pišite i komentarišite…
Autor: Nenad Durmiši
I sta to sve vredi kada je CRT monitor od 60Hz nadmocniji u svim aspektima od preskupog OLED monitora @200-400Hz?
Sample and hold monitori (od pojave prvih LCD monitora, paaaa sve do danasnjih "gaming" OLED-a) jednostavno jos uvek ne mogu da pariraju imspulse based CRT monitoru.
Ni po cemu, osim u rezoluciji..
идентично, али:
А тренутни фирмвер је додао и 60hz, PW10 - 1920px/sec.
View image at the forums
Искуства корисника су на:
https://forums.blurbusters.com/viewtopic.php?t=15149#p120685