Jedna od najpoznatijih franšiza u istoriji video-igara, Prince of Persia, doživela je neočekivan zaokret: Ubisoft je potvrdio da će otkazati remake kultnog naslova The Sands of Time koji je godinama bio u razvoju. Ovaj potez je objavljen u zvaničnom saopštenju kompanije, koja istovremeno najavljuje reorganizaciju svojih razvojnih timova kako bi bolje usmerila resurse na druge projekte i prioritete.
Originalni Prince of Persia: The Sands of Time, prvi put objavljen 2003. godine, smatra se jednim od najuticajnijih akcionih naslova svog vremena, hvaljenim zbog inovativne mehanike upravljanja vremenom, fluidne borbe i uzbudljivog narativa. Mnogi su fanovi godinama s nestrpljenjem pratili najave o remake verziji, remasterizovanoj ili vizuelno unapređenoj verziji legendarne igre, nadajući se da će dobiti modernu interpretaciju koja zadržava duh originala.
Međutim, prema Ubisoft-ovim najavama, razvoj remake-a naišao je na višestruke izazove u produkciji i tehničkoj realizaciji koji su uzrokovali odlaganja i povećanje troškova. Kompanija navodi da je, nakon internog preispitivanja i reorganizacije radnih grupa, odlučeno da se projekat „ne nastavlja u ovom trenutku“. Iako Ubisoft nije isključio mogućnost da se na sličnom projektu radi u budućnosti, odlučeno je da se resursi preraspode na druge igre u portfoliu.
Reorganizacija podrazumeva prelazak delova razvojnih timova na druge Ubisoft-ove naslove i franšize, uključujući aktuelne i buduće projekte i online servise. Takva konsolidacija timova nije neuobičajena u industriji video-igara, naročito kada se veliki projekti suočavaju sa problemima upravljanja i očekivanjima tržišta, ali ostavlja mnoge fanove kultne serije razočarane i neizvesnim oko budućnosti pravog nastavka ili novog poglavlja za Prince of Persia.
Otkazivanje nije izolovan slučaj u industriji. U poslednjih nekoliko godina, veliki studiji su sve češće prekidali razvoj dugo najavljivanih remastera i remake-a usled promena u prioritetima, pritiscima rokova i težnje da se resursi usmere ka projektima sa većim komercijalnim potencijalom ili online komponentama. To ukazuje na širi trend u industriji video-igara gde troškovi proizvodnje rastu, a potrošačka očekivanja postaju sve zahtevnija, posebno za nostalgične naslove sa visokim standardima.
Za mnoge igrače Prince of Persia: The Sands of Time ostaje klasik koji je definisao generaciju platformskih i akcionih igara, a vest o otkazivanju remake-a naglašava napete izbore sa kojima se suočavaju izdavači u balansiranju između očuvanja nasleđa i ekonomskih realnosti moderne industrije igara, prenosi The Verge.
Jedini prince of Percia na koji pomislim je originalni. Prva igra koju sam ikad igrao na 386 tici. To su bila dobra stara vremena 😀
A onda se komp klokovao na TURBO 😀 😀
Nije se klokovao, nego je spuštao klok jer je stari softver radio prebrzo.
Koliko se secam isao je sa 33 na 66 mhz posle turba... tj siguran sam XD
Pobogu, samo malo Google-a i rešeno.
Ukratko, nisi ti to razumeo dobro.
Turbo button