Neko ne govori istinu: DLSS 5 zapravo ne menja geometriju, već radi kao AI filter preko gotove 2D slike

NVIDIA DLSS 5 koristi generativni AI nad već gotovim, renderovanim frejmovima, bez promene geometrije, što otvara pitanje uticaja na vizuelni stil igara

Neko ne govori istinu: DLSS 5 zapravo ne menja geometriju, već radi kao AI filter preko gotove 2D slike

Nova saznanja o DLSS 5 tehnologiji dodatno su rasplamsala raspravu u gejming zajednici, jer se ispostavlja da ovaj sistem zapravo ne utiče direktno na proces renderovanja, već funkcioniše kao napredni AI filter nad već generisanim slikama i kadrovima.

Prema informacijama koje je podelio Daniel Owen nakon komunikacije sa NVIDIA inženjerom Jacobom Freemanom, DLSS 5 kao ulaz koristi isključivo renderovani frejm i motion vector podatke. Drugim rečima, tehnologija ne menja samu geometriju scene niti način na koji engine renderuje objekte.

Kako DLSS 5 zapravo funkcioniše

Freeman navodi da se materijali i detalji „nadovezuju na već renderovani frejm“, što znači da AI model analizira postojeću sliku i generiše novu verziju na osnovu prepoznatih obrazaca. Geometrija ostaje ista, ali se vizuelni prikaz modifikuje kroz generativni model.

Prijavi se na nedeljni Benchmark newsletter
Hvala!

Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

To praktično znači da DLSS 5 ne ubrzava rendering u klasičnom smislu, niti unapređuje performanse kroz dublju integraciju sa grafičkim engine-om, već reinterpretira gotov frejm. U tom procesu koristi informacije o osvetljenju, teksturama i pokretu kako bi generisao „poboljšanu“ verziju slike.

Zbog toga pojedini analitičari porede DLSS 5 sa naprednim filterima nalik onima na društvenim mrežama, ali uz znatno kompleksniji AI model u pozadini.

Kontrola postoji, ali ograničena

NVIDIA tvrdi da developeri imaju kontrolu nad intenzitetom efekta, kolor korekcijom, kontrastom i drugim parametrima, kao i mogućnost da određene delove scene izuzmu iz obrade. Ipak, ne postoji opcija da se AI model direktno „navodi“ ili prilagođava na nivou umetničkog inputa, što ostavlja utisak da je ponašanje sistema u velikoj meri fiksno.

Ovo dodatno pojačava zabrinutost dela gejming zajednice da DLSS 5 može promeniti originalni umetnički stil igre, jer korisnik na kraju vidi interpretaciju AI modela, a ne originalni izlaz engine-a.

Važno je napomenuti da se radi o ranoj verziji tehnologije, što je i sam NVIDIA tim potvrdio, pa se očekuje da će konačna implementacija doneti dodatna unapređenja i precizniju kontrolu, prenosi GamesRadar.

Ostani u toku

Prijavi se na newsletter listu i jednom nedeljno cemo ti poslati email sa najnovijim testovima i vestima iz sveta tehnologije.

Hvala!

Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

Možda vam se svidi