Džensen Huang, osnivač i izvršni direktor NVIDIA-e, iskoristio je svoju uvodnu reč na GTC 2026 konferenciji 16. marta za najavu koja je u gaming zajednici odmah podelila mišljenja. Dvadeset i pet godina nakon što je NVIDIA izumela programabilni šejder, kompanija ponovo revolucionira kompjutersku grafiku. DLSS 5 je Huang opisao kao “GPT momenat za grafiku”, a tehnologiju pozicionirao kao najvažniji iskorak u realnom vremenu od debija ray tracinga 2018. godine.
Za razliku od prethodnih verzija DLSS-a koje su se fokusirale na upscaling rezolucije i generisanje kadrova, DLSS 5 uvodi neuralni rendering model koji u realnom vremenu infuzira piksele fotorealističnim svetlima i materijalima. Sistem uzima boju i vektore pokreta svakog kadra kao ulaz i koristi AI model da poboljša osvetljenje i materijale dok ostaje vezan za originalni 3D sadržaj scene. Rezultat je konzistentan kadar po kadar, što je temeljni uslov za igre za razliku od offline video AI sistema koji generišu sadržaj bez predvidive konzistentnosti.
Praktično, to znači da DLSS 5 primenjuje mašinsko učenje na model osvetljenja igre, a ne samo na upscaling ili interpolaciju kadrova. NVIDIA to naziva sledećom fazom renderovanja nakon upscalinga i ray tracinga. Sistem je posebno treniran da razume složene semantike scene poput kose, kože, tkanina i uslova ambijentalnog osvetljenja, pa može da generiše efekte poput subsurface scatteringa na koži, sjaja tkanine i interakcija svetla s kosom.
Što se tiče developera igara, NVIDIA tvrdi da su tehničke mere predostrožnosti ugrađene u samu arhitekturu. Sistem pruža programerima detaljne kontrole poput intenziteta i korekcije boja. Umetnici mogu da podešavaju mešanje, kontrast, zasićenost i gamu, kao i da odrede gde i kako se poboljšanja primenjuju. Programeri mogu i da maskiraju specifične objekte ili oblasti da bi ih isključili iz obrade.
Uprkos tim objašnjenjima, reakcija zajednice bila je burna i brza. Demonstracije DLSS 5 prikazale su dramatične promene na likovima u igrama, što su mnogi komentatori protumačili kao nametanje AI estetskih standarda koji zamenjuju originalni vizuelni identitet koji su razvijači zamišljali. PC Gamer je direktno upitao da li DLSS 5 zapravo zamenjuje likovni izraz igara AI “beauty filterom”, a Will Smith, suosnivač Tested platforme, na Bluesky-u je primetio paradoks: NVIDIA je uvela ray tracing kao alat za precizno upravljanje svetlom, a sada taj isti izlaz koristi kao ulaz koji AI prerađuje prema sopstvenim standardima fotorealizma.
Minimalni hardverski zahtevi i procesorsko opterećenje modela još nisu objavljeni, a kompanija navodi da je model i dalje u fazi optimizacije. Rani NVIDIA demoi pokrenuti su na sistemima s dva RTX 5090 grafička procesora, od kojih je jedan bio isključivo posvećen DLSS 5 obradi. Verzija za lansiranje treba da radi na jednoj kartici, ali videćemo kako će to raditi u praksi.
DLSS 5 dolazi ove jeseni s podrškom za RTX 50 seriju grafičkih procesora, a lista podržanih igara već je impresivna: Resident Evil: Requiem, Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i još desetak naslova u saradnji s Bethesdom, Capcomom, Ubisoftom i Warner Bros. Games. Hoće li ova tehnologija biti alat koji jača viziju programera ili filter koji je zamenjuje, pokazaće realni uslovi izvan kontrolisanih demo okruženja, prenosi VideoCardz.