NVIDIA je u okviru najnovijeg ažuriranja NVIDIA App aplikacije predstavila Auto Shader Compilation (ASC) funkciju, koja donosi konkretno rešenje za jedan od najčešćih problema u modernim igrama: zastajkivanje zbog učitavanja shader-a.
Suština ASC funkcije je jednostavna: umesto da se shader-i kompajliraju tokom igranja, sistem ih priprema unapred dok je računar u mirovanju. Na taj način se značajno skraćuje vreme učitavanja igara i eliminišu nagli padovi performansi koji se javljaju kada se shader-i učitavaju „u hodu“.
NVIDIA shader trik otklanja seckanje u igrama
ASC je opciona funkcija i može se aktivirati kroz NVIDIA App u delu Graphics → Global Settings → Shader Cache. Kada se uključi, sistem automatski pokreće proces kompajliranja nakon instalacije igre ili ažuriranja grafičkog drajvera, ali korisnik ima mogućnost i ručnog pokretanja.

Kako bi se izbeglo preopterećenje sistema, NVIDIA je omogućila kontrolu zauzeća resursa, pri čemu je standardno podešavanje balansirano. Važno je napomenuti i da se svi unapred kompajlirani shader-i čuvaju u posebnom folderu, zbog čega je potrebno obezbediti dovoljno slobodnog prostora na disku.
Za korišćenje ove funkcije neophodan je verzija drajvera sa oznakom 595.97 WHQL ili noviji. Iako NVIDIA sada uvodi ovu opciju u širu upotrebu, slični pristupi već postoje. Intel razvija sopstvena rešenja zasnovana na cloud distribuciji shader-a, dok Microsoft kroz Agility SDK nudi Advanced Shader Delivery tehnologiju.
Još uvek nije potvrđeno da li NVIDIA koristi sopstvenu implementaciju ili se oslanja na postojeće Microsoft ili Intel tehnologije, ali je jasno da industrija ide ka jednom cilju – eliminaciji zastajkivanja i što glatkijem gejming iskustvu.