Milan Jović
Ono što se vrlo brzo da primetiti (pored poboljšane grafike o kojoj ćemo nešto kasnije) je da je Pandora sada mnogo lepše, prostranije, raznolikije, a pre svega življe mesto i naravno, ništa manje negostoljubivo. Gearbox je veliki trud uložio u stvaranje i oživljavanje brojnih, zanimljivih likova od kojih mnogi čak i nemaju ulogu u centralnoj priči. Tako čak i obični prolaznici imaju da kažu nešto interesantno. Borderlands 2 je prepun i mnogih poznatih lica. Tu su sva četiri lika iz prve igre koja su dobili značajno mesto u priči, kao i brbljivi i nestašni Claptrap robot, kao prava maskota serijala. Još neka poznata lica su mehaničar Scooter, njegova majka i vlasnica bordela Moxxi i jedan od njenih bivših muževa i naš omiljeni prodavac oružja Marcus. Svi oni su tu da vam daju neke korisne informacije i ponude neki poslić sa strane.
Naravno, tu su i brojni likovi koje ćete sretati ili koji će vas povremeno kontaktirati preko radio veze. Jedan od njih je i glavni negativac – Zgodni Džek, sa komentarima prepunim arogancije i sarkazma prožetih kvalitetnim humorom. Koliko je igra otkačena potvrđuju još neki novi likovi, kao što je trinaestogodišnja razigrana Tina, koja je vična u pravljenju eksploziva, a koja se zabavlja tako što prži strujom bandite iz obližnjeg kampa. Borderlands 2 igrača konstantno bombarduje karakterističnim humorom i sjajno napisanim dijalozima i prosto je neverovatno da su oni delo autora, naročiti kada se uzme u obzir da ova igra sadrži sate i sate odličnog i ništa lošije “pročitanog“ teksta.
Pandora je prepuna brojnih audio-logova, koji otkrivaju zanimljive detalje o istoriji Pandore i likovima. Gearbox je uložio mnogo truda u narativni aspekt igre što je primetno na svakom koraku. Zapravo, količina ovog sadržaja je toliko velika, pa i napadna, da neretko nismo bili u prilci da čujemo audio zapise od žestoke akcije na ekranu ili zato što su često bili prekidani novim. Pritom, igra ne dozvoljava da nešto što ste propustili odslušate još jednom.
Sama priča je taman dovoljno “duboka” i jednostavna, koliko je potrebno da sprovede igrača kroz ono što Pandora ima da ponudi. Igrač na početku bira jednog od četiri lika, odnosno klase i u igru uskače kao “vault hunter”, odnosno tragač za vanzemaljskim pećinama (grobnicama), koje često kriju i Iridijum mineral – najvrednija valuta u igri. Ipak, jedna grobnica krije nešto dovoljno moćno da pokori sav život na Pandori, a Zgodni Džek ima dovoljno resursa i zlih motiva da armijom robota i potplaćenih bandita eliminiše konkurenciju, odnosno vas i ostale vault hunter-e.
Centralna baza u igri je izuzetno detaljan gradić Sanctuary, koji je neka vrsta polazne tačke svih lovaca, a time i primarna meta Zgodnog Džeka. Ovo je mesto prepuno zanimljivih NPC likova od kojih možete preuzeti sekundarne misije. Ovo vam toplo preporučujemo, jer je Pandora izuzetno živopisno mesto koje ćete sigurno želeti da istražite, a ove misije vam usput mogu doneti i nešto keša, vredno oružje ili predmet i gomilu iskustvenih poena. Zato su sekundarne misije odlična prilika da zadovoljstvo na neki način i “unovčite”. Pritom, ovi “kvestovi” vas mogu odvesti na brojna interesantna mesta koja inače ne biste videli ako bi se striktno držali centralne priče.Ovde je Gearbox uz neke male izmene uspeo da iskustvo podigne na jedan novi nivo i značajno doprinese fluidnosti njihovog izvršavanja. Naime, bez obzira na to koju ste misiju obeležili kao aktivnu u svom digitalnom notesu, usput se može desiti da slučajno pokupite predmet koji je od važnosti za neku drugu misiju ili ubijete dovoljno stvorenja koji su jedan od uslova za kompletiranje treće misije. O svemu ovome aktivno vas obeveštavaju indikatori koji u uglu ekrana koji iskaču u vidu check liste sa naslovom misije koju ste upravo kompletirali, stavljajući vam do znanja da možete da se vratite kod “nalogodavca” i pokupite nagradu koja vam sleduje.
Gearbox je otišao i korak dalje sa brojnim izazovima (nalik achievementima) koje ćete usput, potpuno neočekivano ispunjavati, a koji variraju od otkrivanja određenih lokacija, do gaženja zacrtanog broja vanzemaljskih stvorova. Ove challenge misije igrača nagrađuju Badass bonus poenima koje možete utrošiti na mala, ali ne i beznačajna, unapređenja sposobnosti svog lika, kao što su preciznost, reload brzina, šteta koju nanosi raznim vrstama oružja, uvećanje šansi za kritičan pogodak i slično. Korisna stvar je što se ovi bonusi prenose na bilo kog lika koga napravite kasnije i sa kojim započnete novu avanturu. Usudićemo se reći da po ovom pitanju Borderlands 2 (pored intenzivnog loota) ima i mnoge sličnosti sa MMO igrama, a ovde konkretno mislimo na Guild Wars 2.
“Loot, loot, loot!” je parola kojom se Borderlands 2 vodi, baš kao i prva igra, s tim da ova donosi neke male ali korisne novine kako bi “lešinarenje” bilo manje zamorno i dosadno. Ormarići, sandici, kutije, pa čak i klozeti kriju keš, Iridijum, oružje, štitove, modove za klase, nove skinove, artifekte koji boostuju određene sposobnosti i municiju. Pretrčavanje preko palih neprijatelja će vam uvek doneti koji dolar, a dobra stvar je da se municija sada poput magneta lepi za igrača, ako sa sobom već ne nosi maksimalnu količinu. Nemojte se iznenaditi ako iz nekog ormarića iskoču opaki, do zuba naoružani patuljak, koji će vas zasipati olovom i luckastim humorom. Ovo su zaista sjajni momenti koji će vas uvek dočekati nespremne, ali će vas sigurno nasmejati.
Lebdeći paneli sa detaljnom statistikom će vam odmah staviti do zanja da li je oružje na zemlji bolje od onog koje nosite sa sobom. U inventaru brzo i lako možete uporediti naoružanje iz ranca sa onim koje ste stavili u četiri slota (koja otključavate napredovanjem) i koja su spremna za potezanje u svakom trenutku. Iako je Gearbox veliku pažnju posvetio PC verziji igre, sa ciljem da interfejs maksimalno prilagodi mišu i tastaturi, to se nije odrazilo i na inventar koji je očigledno prilagođen džojpedu.
Oružje i opremu i dalje možete kupovati i prodavati kod “ovlašćenih” prodavaca i na automatima na checkpoint lokacijama, gde ćete trošiti najveću sumu keša. Sa druge strane, dragoceni Iridijum je moguće potrošiti isključivo za proširivanje inventara (kupovinom dodatnih slotova) i količine municije koju možete nositi sa sobom, a koja se proširuje (dokupljuje) za svaku vrstu oružja (jurišne puške, mašinke, pištolji, sačmare, snajperske puške i raketni bacači).Ako ste igrali prvu igru, nećete imati problema da se naviknete na napucavanje u ovoj, koje je standardno dobro i zabavno, pre svega zahvaljujući oružju i načinu na koje utiče na različite vrste neprijatelja. U zavisnosti da li imate posla sa onim od krvi i mesa, metala ili nečim između, nanošenje prave vrste “elementarne” i kritične štete je ključ uspeha. Oružja koja pale neprijatelj su efikasne protiv mesa, dok ona sa radioaktivnom municijom odlično nagrizaju metal, odnosno robote sa kojima ćete imati posla. Novina koju Borderlands 2 donosi je Slag vrsta oružja koja neprijatelja prekrivaju ljubičastom smesom i drastično uvećavaju elementarnu štetu drugih oružja, što može biti izuzetno korisno, naročito protiv opakijih neprijatelja i bossova.
Kada ostanete bez štita i helta igra vam i sada daje šansu da se dignete na noge, ali samo ako u narednih par sekundi dokrajčite nekoga, što će vam uštedeti koji dolar i poštedeti vas vraćajna na prethodni checkpoint. Tu su čak i različiti modovi za ručne bombe. U zavisnosti od toga kojim ste opremili svog lika, možete da očekujete na desetine različitih efekata. Bombe koje raspršuju radioaktivnu kiselinu, vatru ili se transformišu u fontanu koja baca plamen na sve strane. Nisu izostala ni eksplozivna burad i cisterne sa različitim hemikalijama, koje, poput oružja, neko vreme nanose elementarnu štetu svima koji se nađu u radijusu eksplozije.
Iskustvo je dodatno produbljeno klasama, koje umesto sa jednim dolaze sa čak tri stabla veština. Gunzerker je omanji, neprorocionalni tip koji se oslanja na sirovo napucavanje koristeći dva oružja istovremeno. Siren je u stanju da obližnje neprijatelja uvuče u gotovo magičnu sferu singularnosti, što je naročito korisno u kooperativnom modu, kada neprijatelji postaju glineni golubovi ostalim klasama sa težim naoružanjem. Assassin se oslanja na varke, prikradanje i udri i beži taktiku i u stanju je da zadaje smrtonosne napade s leđa. Commando (klasa sa kojom proveli najviše vremena) u džepu nosi rasklopiv automatizovani top, koji je u početku dobar u odvlačenju pažnje neprijatelja, dok kasnije iskustvene poene možete usmeriti u njegovo nadograđivanje raketama, kada je u stanju da izađe na kraj sa čitavim grupama opakih neprijatelja (dok vi uživate u vatrometu sa strane).
Ako samo klase nisu dovoljne, svaka ovog puta ima po tri umesto jednog stabla veština. Na igraču je da odluči u kom pravcu će nadograđivati svog lika i time profilisati stil igranja. Ovaj sistem je dovoljno dubok da ponovno prelaženje igre sa istom klasom može biti podjednako zabavno. Na sreću ili žalost, Borderlands 2 eliminiše “weapon proficiency” sistem, koji je u prvoj igri igrača činio sve smrtonosnijim sa vrstom oružja koje najviše koristi. Nama ovo nije ni malo smetalo, pa smo tako rado koristili sva oružja, jer je svako dobro u određenim situacijama, iako neka bolje “leže” drugim klasama.
Borderlands 2 nam je omogućio da u minimalnoj meri utičemo na izgleg našeg lika. Tako smo kod palih neprijatelja nalazili i modove za nove skinove, koji uglavnom samo menjaju kombinaciju boja uniforme ili lik našeg momka. Dakle, ništa na šta ćete potrošiti mnogo vremena, ali verujemo da ćete povremeno poželeti da svog momka (ili curu) obojite nekim drugim bojama. Levelovanje je moguće do 50 nivoa i to samo kada igru prelazite na Vault Hunter nivou težine koji će vas od samog početka baciti na muke sa još brojnijim i opakijim neprijateljima.Pandora je neverovatno živopisno mesto. Svaka od brojnih upečatljivih lokacija ime jedno ili više uzvišenih mesta sa kojih se pruža fantastičan pogled na čitave “hubove” koji izgledaju kao da su iscrtani grafitnom olovkom i obojeni jarkim pastelnim bojama. Ovo ćete iskusiti na samom početku, gde vas igra baca u procep glečera na čijem se jednom kraju nalaze jazbine snežnih trolova, na drugom kampovi bandita, dok centralni deo nadletaju vanzemaljske reptil-ptičurine.
Ipak, ni u ovoj igri nije sve tako bajno. Za oko nam je zapao previše očigledan način spawn-ovanja neprijatelja koji se povremeno ni iz čega stvaraju pred našim očima, a neki nas pritom potpuno ignorišu. Borderlands 2 takođe pati od problema iskakanja tekstura, koji je doduše daleko manje izražen nego u prvoj igri. Kako su svi objekti i likovi “oivičeni” debelim crnim linijama, u dužim igračkim sesijama grafika može postati zamorna, a neprijatelji teško uočljivi. Zato predlažemo da primenite jedan “zahvat” (Disable Black Outline Shader) koji će vas rešiti ovog postprocessing efekta (a pritom će igru učiniti lepšom). Tu su i neki sitni bagovi različite prirode, ali ništa što bi nas odvratilo od igre i značajno pokvarilo iskustvo. Dobra vest je da su mnogi već ispravljeni zakrpom koja se pojavila.
Kako smo utiske formirali na bazi PC verzije igre, Gearbox-u moramo skinuti kapu za pažnju koju je posvetio ovom superiornijem portu, što je nešto što se ne viđa često u poslednje vreme. Borderlands 2 nudi brojne opcije za podešavanje svega počev od kontrola , preko grafike i zvuka, pa do same mehanike. Istakli bi uvek dobrodošao FoV slajder, pa čak i mogućnost promene pozicije i veličine HUD elemenata.
Pritom, Borderlands 2 izgleda primetno bolje na PC-u, pre svega zahvaljujući daleko detaljnijim tekstirama i renderovanju terena dokle pogled seže. Ambient Occlusion opcija svet obogaćuje novim i mekšim senkama, dok su razni efekti vatre eksplozija i varnica još detaljniji i intenzivniji. Ovo je nešto u čemu ćete uživati ako posedujete snažniji GeForce novije generacije, koji će vam pružiti vatrometu spekatukalirnih PhysX efekata, koji prosto pršte na sve strane svaki put kada povučete okidač. Borderlands 2 je jedna od onih igara zbog koje će mnogi igrači mrzeti svog Radeona dok je budu igrali.
Sjajan humor, otkačeni neprijatelji i nebrojano mnogo modela bizarnog oružja, Borderlands 2 čine jednom od najluđih i najeksplozivnijih igara. Dodajte tome raznolika, ogromna otvorena okruženja, mnogo interesantnih misija i likova i dobićete dobitnu formulu za desetine sati sjajne zabave, koja svoj vrhunac dostiže kada se igra sa ortacima u kooperativnom modu. Borderlands 2 je najlakše opisati kao Borderlands na steroidima – još lepši, bogatiji, šareniji, bizarniji i zabavniji. Šta više tražiti od nastavka.
Ocena: 90
Kvaliteti: – Odličan humor i zapanjujuća količina sjajnih dijaloga – Pandora je prelepo mesto za istraživanje koje će vas nagraditi bogatim lootom – Gomila oružja, neprijatelja i odlično napucavanje – Produbljena RPG komponenta i Badass poeni – Vrhunska zabava u co-op modu – Akcija izgleda apsolutno fantastično sa PhysX efektima – Ogromna replay vrednost – U svakom smislu bolja od prve igre
Nedostaci: – Previše očigledan spawn neprijatelja i neprijateljski AI koji povremeno ignoriše igrača – Cartoonish grafika može postati naporna posle dužeg igranja (rešivo na PC-u) – Razlika između klasa je mogla biti veća – Muzika (iako dobra) brzo postaje dosadna – Loot u co-op modu se deli sa drugim igračima
Sajt / Steam Platforma: PC, PS3, X360
Minimalni hardverski zahtevi (PC verzija): OS: Windows XP SP3 CPU: 2.4 GHz Dual Core GPU: NVIDIA GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600 sa 256 MB RAM: 2 GB (XP / Vista) HDD: 13 GB prostora (ne računajući Source SDK)
Preporučeni hardverski zahtevi (PC verzija): OS: Windows XP SP3 / Vista / 7 CPU: Quad Core na 2.4 GHz Video karta: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5850 RAM: 2 GB HDD: 20 GB prostora
Igrano na: OS: Windows 7 x64 CPU: Intel Core i5 2500k na 4.2 GHz Video karta: NVIDIA GeForce GTX 460 1GB (OC) RAM: 8 GB DDR3 Konekcija: Cable, 10 Mbit / 1 Mbit
Opis igre: Borderlands 2
Iako suštinski nije donela ništa novo, Borderlands pucačina je na interesantan način spojila akciju sa RPG komonentom, humorom i zanimljivom grafikom i sve to smestila u ništa manje zanimljivu Pandoru – planetu oživljenu gotovo nacrtanom grafikom, koju naseljavaju čudna stvorenja i raznorazni klanovi i bande, nalik onim iz Mad Max filmova. O tome koliko je igra bila zabavna u kooperativnom modu, ne vredi trošiti reči. Zato je Gearbox imao težak zadatak da na temeljima originala napravi nastavak koji će biti još bolji. Gearbox je odlučio da ide utabanom putanjom i da ispravlja, nadograđuje i unapređuje stvari koje je Borderlands doneo, a mi možemo samo da konstatujemo da je uradio pravu stvar