Većina korisnika veruje da dobra jasnoća pokreta na gejming monitoru automatski dolazi sa visokom frekvencijom osvežavanja. Logika deluje jednostavno: što je veći broj herca, slika je oštrija i lakša za praćenje. U praksi, međutim, dva monitora sa istih 144 Hz mogu izgledati drastično različito u brzim gejming scenama. Razlog leži u drugim tehničkim karakteristikama koje direktno utiču na to koliko je svaki kadar čistog prikaza dok se akcija odvija na ekranu.
Iskustvo sa različitim panelima pokazuje da vreme odziva, tip panela i tehnologije poput strobinga pozadinskog osvetljenja, često imaju veći uticaj na jasnoću pokreta nego sama brzina osvežavanja.
Šta zaista utiče na jasnoću pokreta na monitoru?
Vreme odziva
Manje vreme odziva je bolje, ali deklaracije od 1 ms treba uzeti sa rezervom. Kod LCD monitora ta vrednost obično označava idealan scenario jedne gray-to-gray tranzicije, dok se u realnim uslovima pikseli ne ponašaju jednako u svim prelazima. Ako su pojedine tranzicije sporije, dolazi do zamućenja i „repova“ iza objekata u pokretu, bez obzira na impresivne brojke u specifikacijama.
Ono što je važnije od najniže vrednosti jeste konzistentnost odziva u različitim nijansama, posebno u tamnijim scenama. Zato su detaljna testiranja i snimci usporenog prikaza često pouzdaniji pokazatelj od same deklaracije proizvođača.
Tip panela
OLED paneli praktično eliminišu problem vremena odziva. Pošto svaki piksel sam emituje svetlo i može se trenutno uključiti ili isključiti, prelazi su gotovo momentalni i ne zahtevaju overdrive podešavanja. Zbog toga OLED gejming monitori često navode ekstremno niske vrednosti odziva, reda 0,03 ms.
Kod LCD panela, postizanje brzog odziva često zahteva agresivan overdrive, što može dovesti do overshoot-a i obrnutog ghostinga. U praksi to znači vidljive tragove i „duhove“ iza objekata u pokretu, koji mogu biti jednako iritantni kao klasično zamućenje. OLED paneli nemaju taj kompromis i nude čistu sliku bez dodatnih podešavanja.
Strobing pozadinskog osvetljenja i black frame insertion
Tehnike poput strobinga ili ubacivanja crnih kadrova mogu značajno smanjiti osećaj zamućenja u gejming animaciji. Monitor u tom slučaju kratko gasi pozadinsko osvetljenje ili ubacuje crni kadar između osvežavanja, čime se skraćuje vreme tokom kojeg je kadar vidljiv na ekranu.
Rezultat je oštriji prikaz u brzim akcijama i kretanju 3D objekata, čak i na nižim frekvencijama osvežavanja. Međutim, ova tehnologija često smanjuje osvetljenje, može izazvati treperenje i uglavnom nije kompatibilna sa adaptivnom sinhronizacijom. Ipak, dobro implementiran strobing na 240 Hz monitoru može po jasnoći parirati i znatno bržim panelima bez ove funkcije.
Visok refresh rate sam po sebi ne garantuje savršen gejming monitor
Veća frekvencija osvežavanja svakako donosi tečniju 3D animaciju i bolji osećaj u igrama, ali ona nije jedini faktor koji određuje koliko je slika zaista čista u brzim scenama. Tip panela, ponašanje vremena odziva i dodatne tehnologije za smanjenje zamućenja imaju jednako važnu ulogu.
Zbog toga se prilikom izbora dobrog gejming monitora ne treba fokusirati isključivo na broj herca. Bez razumevanja kako panel upravlja pokretom, lako je platiti više za specifikaciju koja u praksi neće pomoći u preciznijem praćenju protivnika u brzim igrama, savetuje XDA.
Nema komentara 😞
Trenutno nema komentara vezanih za ovu vest. Priključi se diskusiji na Benchmark forumu i budi prvi koje će ostaviti komentar na ovaj članak!
Pridruži se diskusiji