DirectX 12 može da renderuje 12 puta više poligona nego DX11 (video)

DirectX 12, sledeći grafički API za Windows uređaje, demonstrirao je renderovanje grafike u realnom vremenu sa 6 do 12 puta više poligona od svog prethodnika

DirectX 12, sledeći grafički API za Windows uređaje, demonstrirao je renderovanje grafike u realnom vremenu sa 6 do 12 puta više poligona od svog prethodnika.
Govoreći na BUILD 2015 konferenciji, Microsoftov tehnički saradnik Džon Ševčuk govorio je o zapanjujućim detaljima Final Fantasy PC demoa na quad-SLI Digital Storm mašini. Video demonstraciju možete videti u prilogu, a Ševčuk poručuje da je neverovatno videti kolika je gustina podataka uključena.
Kako bi pokazao da ovo nije pre-renderovani CG, Ševčuk je ostavio slobodnu kameru da se kreće oko scene u realnom vremenu. On tvrdi da svaka scena renderuje oko 63 miliona poligona i poručuje “To je oko 6 do 12 puta više nego što smo mogli sa DX11”. Nvidia je poručila da je demo pokrenut sa četiri flagship GeForce Titan X GPU-a, i opisala ga kao divan primer šta može da se uradi sa Microsoftovim sledećim grafičkim API-em.

Izvor: Gamespot

Ostani u toku

Prijavi se na newsletter listu i jednom nedeljno cemo ti poslati email sa najnovijim testovima i vestima iz sveta tehnologije.

Hvala!

Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

Možda vam se svidi