U intervju za Wired, Epic je izneo brojne detalje o novoj tehnologiji za razvoj igara (koja će pritom biti pogodna za primenu i u mnogim drugim sferama). Naravno, ono što interesuje običnog igrača je kakva će biti grafiku u UE4 igrama? Sudeći po slikama iz dvoipominutnog demoa demonstriranom na jednoj Nvidia GeForce GTX 680 karti, nema sumnje da će svi biti u najmanju ruku zadovoljni.
Ipak, ono što nova inkarnacija legendarnog ednžina donosi, odnosi se na ono ispod haube. Naime, Epic je razvoju tehnologije pristupio sa ciljem da koliko god je moguće olakša i ubrza razvoj igara na svim platformama. Dakle, razvojni timovi su oni koji će najviše profitirati od novog seta alata koji će im omogućiti da rezultat svog rada prate u relanom vremenu, odnosno u samoj igri i da odmah vrše potrebne korekcije. Značajan napredak napravljen je i u Kismet modulu za skriptovanje, koji sada programerima i dizajnerima nudi daleko lakši korisnički interfejs za programiranje ponašanja i svojstava objekata i likova u igrama.
Glavešine Epic-a apeluju na proizvođače konzola da njihov sledeći hardver mora napraviti “kvantni pomak“ u pogledu sirove snage, za koju veruju da treba biti barem deset puta veća od one koju imaju PS3 i X360, kako bi bili u stanju da svoj novi endžin puste s lanca i omoguće nam da uživamo u igrama sa grafikom koja bi mogla biti vrlo blizu CGI-u iz filma Avatar.
Unreal Engine 4 će široj javnosti biti predstavljen na E3 sajmu, između 5. i 7. kuna, kada čemo verovatno i sami moći da vidimo kako se ovaj đavo sa slika renderuje na nekom moćnom PC hardveru.
Izvor: Wired



