Fallout serijal je poznat po tome da može da implementira više stilova igranja, od kojih većina koristi različite nivoe strategije. S druge strane, postoji i veliki broj igrača koji igrama pristupaju na drugačiji način, kao što su speedrunovi ili limitirano nasilje. Zanimljivo, direktor igre Tod Hauard je tokom leta izjavio da je nemoguće igrati ceo Fallout 4 bez upotrebe nasilja iako to nije bio cilj Bethesde tokom razvoja igre. Međutim, ovo nije sprečilo gejmera Kajla Hinklija da proba da pređe igru bez ijednog ubistva. Ne samo da proba, već i da uspe u svojoj nameri.Hinkli je investirao nekoliko stotina sati u ovaj poduhvat. Igrač je koristio čuvanje progresa/save u svoju prednost (čuvanjem progresa pre bitnih događaja) ukoliko se desi da neko iz njegove posade ostvari ubistvo. U Fallout 4 igri, ubistva pratećih NPC-ova se računaju u igračev skor. Zanimljivo, u jednom trenutku se pojavio glitch kada je Hinkli želeo da mirnim putem reši situaciju, što ga je primoralo na nasilnu akciju. Ipak, i ovde je uspeo da AI natera da se sam ubije, tako da nije morao da bude glavni egzekutor.
Hinkli je čitavu svoju sesiju snimio i podelio u 37 epizoda na svom YouTube kanalu. Finalnu epizodu imate u okviru ove vesti, a ukoliko ne želite spojlere preporučuje se da preskočite gledanje.Izvor: TechSpot