Game Developers Conference 2026, održana sredinom marta u San Francisku, ponudila je redak uvid u to kako izgleda jaz između korporativnih narativa i radnog iskustva ljudi koji zapravo prave igre. Na jednoj strani bili su investitori i menadžeri koji su generativni AI opisivali kao najznačajniju revoluciju u istoriji medija. Na drugoj strani bili su programeri, umetnici i scenaristi koji su u anonimnim anketama pisali da bi radije napustili industriju nego prihvatili tu tehnologiju.
Prema godišnjem GDC izveštaju o stanju industrije za 2026. godinu, 52 odsto anketiranih developera smatra da generativni AI negativno utiče na industriju, što je skok s 30 odsto prošle godine. Samo sedam odsto kaže da ima pozitivan uticaj. Distribucija otpora nije ujednačena. Vizuelni i tehnički dizajneri su najneprijateljskiji prema generativnom AI s 64 odsto, slede dizajneri igara i scenaristi s 63 odsto, a programeri s 59 odsto.
Taj statistički pejzaž dobio je konkretan ljudski glas na konferenciji. Jedan anonimni supervizor dizajna igara napisao je anketerima: “Radije bih napustio industriju nego koristio generativni AI.” Kako su studio za studiom objavljivali igre sa AI generisanim dizajnom, likovima i dijalozima, rastući broj njih je potom krenuo unazad ili se zakleo da će ograničiti upotrebu te tehnologije, pod pritiskom agresivnog otpora igrača.
Na terenu GDC-a, demonstracije nisu nedostajale. NVIDIA je na svom GDC 2026 showcase-u demonstrirala primenu NVIDIA ACE generativnog AI koji je pokreće savetnika u igrici koji pruža savete prilagođene igračevoj situaciji u strategiji Total War: Pharaoh, ograničavajući informacije isključivo na ono što igrač već zna u igri, bez pristupa podacima skrivenim maglom rata. Tehnički elegantno rešenje, ali u halama konferencije ni ta demonstracija nije uspela da promeni raspoloženje.
Na GDC panelu, Moric Bajer-Lentz, šef gaming odeljenja Lightspeed Venture Partnersa, izjavio je da je “šokiran i tužan” što industrija “demonizuje” ono što je nazvao “divnom novom tehnologijom”. Lightspeed ima udele i u Anthropicu i u Epic Gamesu, što tu poziciju čini razumljivom ali ne i manje indikativnom za provaliju između finansijskog i kreativnog dela industrije.
Razlika koja je dominirala diskusijom bila je podela u nameri između alata: generatori slika poput Midjourneya dizajnirani su da zamene dizajnere, dok su alati za generisanje koda poput Claude Code i Codexa uglavnom namenjeni asistiranju i ubrzavanju rada inženjera. Sve dok programerski alati ostaju akceleratori koji zahtevaju stručan nadzor, inženjeri ih uglavnom prihvataju. Kod kreativnih zanimanja slika je potpuno drugačija. Igre poput Call of Duty: Black Ops 7 i Divinity suočile su se s otporom igrača upravo zbog vidljive upotrebe generativnog AI u sadržajima koji igrači neposredno doživljavaju.
U anketi sprovedenoj na skoro dva miliona igrača, više od 85 odsto izrazilo je negativan stav prema generativnom AI u video igrama. Ta brojka čini gotovo irrelevantnim sve optimistične projekcije investitora: kada kupci proizvoda odbijaju ono što prodajete, ni najsjajnija tehnologija ne može to da premosti, prenosi CNET.