Milan Jović
Nastavak sada dolazi pod (očekivanim) imenom The Witcher 2: Assassins of Kings.
Igrač je i ovog puta u ulozi Geralta, veštaka i plaćenika, nadarenog za lov i ubijanje krvoločnih zveri, sa pričom koja se direktno nastavlja na onu iz prve igre. Geralt je sada u potrazi za, kako sam podnaslov igre kaže, “atentatorima kraljeva”, grupi koja je sa tronova “poskidala” vladare sa celog Severnog Kraljevstva, usput pokušavajući da otkrije povezanost ubica sa drugim veštacima, ali i sopstveni identitet. Za razliku od drugih igara iz žanra, The Witcher 2 se u velikoj meri okreće nekim tabu temama, poput rasizma, politike i seksa, pa će sa razlogom nositi “Adults only” etiketu. Flešbekovi će ovog puta igrati još veću ulogu, i još jače će povezivati igračeve postupke i odluke iz prošlosti, sa sadašnjim tokom događaja. Ono što će svakako obradovati igrače sa naših prostora je to da će sve ovo biti umotano u priču baziranu na Slovenskoj mitologiji, o kojoj, priznajemo, ni sami ne znamo mnogo. Ono što znamo je da će priča imati tri različita pravca koji će voditi do čak 16 različitih završetaka, što je za 13 više nego u prvoj igri. Krajnji ishod će u potpunosti zavisiti od postupaka igrača.
U igrama ovog tipa, dijalozi igraju ključnu ulogu u pripovedanju priče, pa je CD Projekt RED njima posvetio posebnu pažnju. Kao i original, The Witcher 2 će karakterisati odlični dijalozi sa “sivom zonom”, odnosno velikom lepezom izbora, od kojih će svaki uticati na dalji tok priče, za razliku od igara BioWare-a gde je sve “crno ili belo” i gde je krajnji ishod često predvidiv. Napuštanje prastarog Aurora endžina pozajmljenog od BioWare-a (Star Wars: Knights of the Old Republic), i kreiranja novog od nule, otvorilo je brojne nove mogućnosti za unapređenje ovog aspekta. Pored uverljivije facijalne animacije, endžin omogućava da NPC likovi upadaju u konverzacije ili ih napuštaju u realnom vremenu, što otvara neke nove opcije i dijaloge čini dinamičnijim i zanimljivijim. Ne treba zaboraviti ni to da će veliki deo priče biti prezentovan kroz čak 256 cut-scena rađenih u endžinu, ukupnog trajanja od neverovatnih 150 minuta.
Igranje, misije Od upečatljivih likova iz prve igre, tu su Zoltan, Dandelion i Triss, dok je jedna od bitinijih uloga poverena Vernon Roche-u. Vernon je novi lik i kraljeva desna ruka, koji će često pomagati Geraltu. Ekipa iz CD Projekt-a obećava da će likovi ovog puta biti mnogo uverljiviji, svaki sa svojom karekterističnom ličnošću, vrlinama i manama.
CD Projekt naglašava da ovog puta možemo da zaboravimo da generične misije, poput prikupljanja šumskih plodova koje morate nekom da dostavite. Dakle, nema više dosadnih “kurirskih” kvestova koji zahtevaju višeminutno pešačenje od tačke A do tačke B. Sada će sve misije, pa čak i one sporedne, u većoj ili manjoj meri uticati na oblikovanje priče. Još jedna interesantna promena se odnosi na neprijatelje koji se više neće levelovati paralelno sa igračem, za razliku od igara poput Oblivion-a, gde neprijatelji progresivno postaju jači, čime se u određenoj meri gubi smisao RPG komponente.
Kada smo kod RPG komponente, igraču će na raspolaganju biti 3 vrste veština koje može unapređivati: sword, magic i alchemy. Ovog puta je moguće napraviti preko 200 predmeta (uključujući oružja i oklop), a ne postoje ni restrikcije po pitanju broja predmeta koje Geralt može poneti sa sobom. Umesto 5 iz prve igre, sada je tu preko 30 vrsta oklopa, a svaki komad je moguće posebno poboljšavati, bilo da se radi o prsluku, opasaču ili rukavicima na primer. Tu su i mutageni koji će i ovog puta igrati veliku ulogu kao sastojci napitaka koje ćete praviti i konzumirati kako bi svoje sposobnosti i magične moći podigli na viši nivo.
Tehnikalije Prelazak na novi endžin donosi još neke promene, a jedna od najbitnijih je redizajnirani sistem borbe, koji ovog puta nije “ritmičan”. Ovo znači da nema više kliktanja desnim klikom u pravom trenutku, kako bi povezali niz komboa od kojih je svaki sedeći smrtonosniji. Sada je ovo rešeno na malo uobičajniji način, sa pritiskanjem različitih tastera za izvođenje različitih vrsta napada i vezivanja kombo udaraca. Novi sistem eliminiše potrebu za odabirom stila borbe, kao i potrebu za pogledom iz top-down perspektive.
Naravno, na prvi pogled najočiglednija beneficija od novog endžina je svakako tehnički aspekt, odnosno grafika koja igru doslovno stavlja u sam vrh žanra. Raznolike lokacije, detaljni modeli likova, odlične teksture i osvetljenje atmosferu podižu na potpuno novi nivo. Animacije Geralta u borbama su neverovatno prirodne i fluidne i nema sumnje da će biti pravo uživanje gledati ga kako vitla mačem i seče neprijatelje uz neizostavno prolivanje krvi. Više detalja o novom “grafičkom ruhu”, možete čuti direktno od momaka iz CD Projekt RED tima.
Složićete se da su prečesta, iritirajuće duga učitavanja pri prelasku iz jedne u drugu deonicu bila jedna od glavnih mana prve igre. Razlog je delimično bio u limitu prastarog endžina, a delom u lošoj optimizaciji, što je u velikoj meri bilo rešeno zakrpama. Na svu sreću, The Witcher 2 neće patiti od ove boljke, jer će novi endžin zahtevati samo četiri učitavanja tokom cele igre, što je impresivan podatak, naročito ako se uzme u obzir da ih je u originalu bilo oko 700. Možda najadekvatniji dostupan video za demonstriranje kako tehničkog aspekta, tako i gameplay mehanike, je onaj sa deonicom u kojoj Geralt iz mračne klaustrofobične tamnice, beži na svetslost dana, odakle se pruža fantastičan pogled na zidine tvrđave u daljini.
The Witcher 2 nije igra koja će redefinisati žanr, niti na bilo koji način predstavlja prekretnicu u serijalu. Ovo je nastavak koji pretenduje da u svakom aspektu bude za korak ili dva ispred prve igre, a to je upravo ono što fanovi The Witcher-a priželjkuju. Ako ste jedan od njih, nema razloga da igru ne rezervišete već danas, naročito ako se uzme u obzir popust od 10% koji je aktuelan na Steam i GOG servisima. Ako ne bude novih odlaganja, igra će se pojaviti 17. maj 2011. godine, i ovog puta ekskluzivno za PC. Međutim, kako je u par navrate demonstrirana na Xbox 360 kontroleru, nije isključeno da će se u doglednoj budućnosti pojaviti i na aktuelnim konzolama.
Informacije o igri Sajt: http://www.thewitcher.com/ Naziv igre: The Witcher 2: Assassins of Kings Razvojni tim: CD Projekt RED Izdavač: CD Projekt (Evropa), Atari (Severna Amerika), 1C (Rusija) Datum izlaska: 17. Maj 2011. Platforma: PC






