Ageia – ASUS PhysX P1

Ageia – ASUS PhysX P1

Igre spadaju u softver koji najbrže napreduje, ali je najmanje napredan segment najvećeg broja naslova upravo simulacija fizike. Kompanija AGEIA smatra da je došlo vreme da fizičke kalkulacije u naprednim igrama treba da izvršava posvećeni Physics Processing Unit, odnosno PPU. Mi smo testirali karticu sa PhysX čipom, ASUS PhysX P1 i izneli naše utiske i zapažanja...

    Sadržaj

      Branko Maksimović

      Ageia – ASUS PhysX P1
      Uvod
      Informacione tehnologije jesu industrija koja najbrže napreduje, ali se
      u okviru nje može reći da je jedna od najnaprednijih „grana“ softverski sektor,
      ponajviše njegov zabavni deo. Današnje igre izgledaju gotovo fotorealistično,
      a ono što viđamo u najavama ponekad liči na virtuelnu stvarnost. Pa ipak,
      postoje segmenti igara koji nisu napredovali koliko grafika i zvuk. Na simulaciji
      veštačke inteligencije je, na primer, potrebno još dosta raditi, a fizika
      u najvećem broju igara, iako deluje verodostojno, ipak je veoma daleko od
      realnosti. Ako vam se čini da je implementacija rag-doll-a u pojedine objekte
      vrhunska tehnologija, zapitajte se zbog čega u svakoj igri iz prvog lica
      nema interakcije sa statičnim objektima – najveće dostignuće aktuelnih naslova
      je manje-više realan „model“ uglavnom živih bića (ljudi, životinja, vanzemaljaca…)
      ili nekih „mašina“ (roboti, automobili i druga vozila). Međutim, automobil
      od dve tone koji juri 300 km/h bez problema će biti zaustavljen od strane
      malenog stop znaka, a sve kuće i zgrade u virtuelnom gradu (osim onih koji
      su predefinisani i vezani za priču u igri, a koji će uvek pući i srušiti
      se na isti način) su napravljene od fantastično čvrstog materijala. Bez obzira
      čime pucate, malter na zgradi će se u najboljem slučaju zacrneti, dok pucanje
      u zemljano tle i najjačim rocket-launcher -om ne pravi krater koji
      je realno očekivati. Kada bi ceo virtuelni svet bio interaktivan, centralni
      procesor bi bio prilično opterećen, te bi malo resursa ostalo za kalkulaciju
      ostalih podataka (operativni sistem, drajveri, API). Zbog čega ne bi imali
      poseban CPU koji će preuzeti samo kalkulacije vezane za fiziku u igrama?
      Sve što je potrebno jeste dobar matematički procesor, standardni programski
      interfejs (API) i adekvatna softverska podrška (igre).

      Kada bi svi objekti u igri imali realna fizička svojstva, centralni procesor
      bi bio žestoko opterećen. Pored toga, arhitektura CPU-a je kreirana za najrazličitije
      vrste koda, što znači da nije efikasan u kalkulaciji specijalizovanog koda
      koliko bi to mogao biti namenski pravljem procesor. Kalkulacija fizike podrazumeva
      da CPU ima moćnu FPU jedinicu i visok memorijski propusni opseg, kao i što
      manju latenciju, kao kod modernih grafičkih kartica. CPU može da „odradi“
      kalkulacije fizike za nekoliko objekata, ali kada bi bilo neophodno simulirati
      fiziku za više hiljada particle efekata u frejmu, simultano sa rušenjem objekta
      (strukture) koji se sastoji od više stotina blokova i više različitih materijala
      (od kojih svaki ima svoja fizička svojstva), onda može biti problema. Ovakve
      kalkulacije bi morale da se izvršavaju u posvećenom akceleratoru fizike.
      U prethodnim testovima smo pominjali da i NVIDIA, zajedno sa kompanijom Havok,
      planira da komercijalizuje projekat SLI Physics. Grafički čipovi su dovoljno
      snažni da na sebe preuzmu kalkulaciju fizike u igrama, pogotovo u Dual GPU
      konfiguracijama. Isto tako smo, na prošlogodišnjoj ATI konferenciji na Ibici,
      saznali koliko su moderni grafički čipovi moćniji od sistemskih i čuli na
      koje se načine može iskoristiti ova procesorska „snaga“, a ATI je demonstrirao
      da fiziku može izvršavati i druga ili treća (Crossfire + 1) grafička u sistemu,
      čak i ako se radi o običnom Radeonu X1600 Pro. Kako se radi o softveru koji
      neposredno izvršava sistemski CPU, broj kalkulacija vezanih za interakciju
      objekata u aktuelnim igrama je sveden na apsolutni minimum, ali su NVIDIA
      i ATI već najavili podršku za hardversko izvršavanje ovog koda. Za najbolji
      ugođaj će biti potrebno imati SLI odnosno Crossfire sistem, kako bi se jedan
      GPU mogao posvetiti ubrzanju grafike, a drugi akceleraciji fizike. I dok
      je Havok „samo“ provajder softvera za akceleraciju fizike, Ageia je kreirala
      i hardver, poseban procesor koji bi bio zadužen za kalkulaciju fizike u zabavnom
      i drugom komercijalnom softveru. Ovde ne govorimo samo o pravilnoj fizici
      čvrstih materijala, već i o simulaciji kompleksnijih mašina, dinamici fluida,
      detekciji sudara, simulaciji odevnih materijala, ali i svemu ostalom što
      je za softver (igru) – potrebno. Jedan od pionira na ovom polju je mala kalifornijska
      kompanija Ageia, koja je pre samo godinu dana najavila prvi hardverski akcelerator
      fizike – PhysX. Konfiguracije sa Ageia PhysX karticom iz poznatih kompanija
      Alienware i Northwest Falcon, koje su omiljene među entuzijastama i igračima,
      bile su dostupne još pre nekoliko meseci, a danas se ovakve kartice mogu
      kupiti i u izdanju američkog BFG-a i tajvanskog ASUSTek-a.

      Physics Processing Unit – PPU

      U kompaniji Ageia se verovatno radi vrlo predano: ne samo što su novajlije
      na igračkoj sceni, pored takvih giganata kao što su ATI i NVIDIA, već su
      i prvi na tržištu sa hardverom čije vreme tek dolazi. U neku ruku, Ageia
      će za fiziku u igrama možda biti ono što je čuveni “3dfx” bio za akceleraciju
      3D grafike.

      · Proizvodi TSMC u 130nm procesu
      · 125 miliona tranzistora
      · 32-bitna PCI magistrala
      · 128-bitni GDDR3 memorijski kontroler
      · Propusni opseg memorije – 12 GB u sekundi
      · 128 / 256MB lokalne memorije
      · Radna učestanost memorije – 733MHz
      · Broj sphere-sphere kolizija u sekundi
      – 530 miliona
      · Broj convex-convex kolizija u sekundi – 533 hiljade
      · 20 milijardi instrukcija
      u sekundi
      · Ukupna potrošnja manja od 29W

      Prvi Ageia-in Physics Processing Unit nije jednostavan čip – sastoji se
      od 125 miliona tranzistora, što je za nekih 20-ak miliona manje u odnosu
      na poznati GeForce 6600 GT. Kako je izrađen u 130-nanometarskom procesu,
      možda je logičnije uporediti ga sa Radeon 9800 Pro GPU-om koji ima oko 115
      miliona tranzistora. Znajući da TSMC već dugo i uspešno radi 90-nm litografiju,
      čudi nas da i Ageia nije svoj PPU pripremila u ovom „formatu“. Moguće je
      da su svi 90-nm pogoni rezervisani za ATI i NVIDIA GPU-ove, ali i da mikro
      arhitektura Ageia PPU-a nije toliko usavršena – ipak se radi o prvom komercijalnom
      čipu ove kompanije. U svakom slučaju, čudi nas da nije korišten bar 110-nm
      proces, pa je onda i verovatnije da je razlog zbog koga je izabran stari
      130-nm postupak upravo specifična arhitektura, koju je dalje moguće „ispeglati“.
      Akcelerator fizike se u hijerarhiji sistema postavlja izme đu grafičke kartice
      i CPU-a – CPU šalje deo podataka u PPU, koje PPU šalje nazad ka sistemskom
      procesoru, a onda i ka grafičkom akceleratoru. Jasno je da u ovom slučaju
      CPU neke podatke prosleđuje dva puta, pa se može desiti da performanse budu
      niže kada je PPU aktivan, a nema mnogo kalkulacija da bi se centralni procesor
      rasteretio u dovoljnoj meri. Arhitektura sistemskih procesora je kreirana
      tako da se dovoljno brzo izvršava ogroman broj tipova koda, dok je grafički
      procesor dizajniran za rad sa geometrijom i shader -ima: u kompaniji
      Ageia tvrde da ni jedan od ova dva tipa procesora nije dovoljno dobar za
      kalkulacije koje su potrebne za fiziku. Fizika u igrama se, prema podeli
      koju su dali kreatori PhysX-a, deli na:

      Soft body dynamics – simulira interakciju (koliziju) objekata
      različitih gustina, odnosno mekoće. U današnjim igrama još uvek nismo videli
      pravu fizičku simulaciju mekog objekta, već samo kombinaciju više čvrstih
      objekata, koji bi trebalo da “glume” mekše površine. Implementacija dinamike
      mekog objekta je prvi put viđena u tehnološkim demoima Unreal 3 engine-a,
      koji i zvanično podržava Ageia PhysX (Unreal Tournament 2007 je jedna od
      igara sa spiska koji se može naći na adresi http://www.ageia.com/physx/titles.html .
      Simulacija mekog i čvrstog tela omogućava pravilnu raspodelu kinetičke energije,
      a za višu realnost se može uvrstiti i faktor trenja (vazduh takođe može biti
      definisan kao „meko telo“). Ovo je jako bitno za narednu generaciju vojnih
      simulacija – zamislite samo koliko realan može biti sledeći Operation Flashpoint.

      Finite element dynamic analysis je po definiciji sličan prethodno
      opisanom, ali sa efektom „zamora materijala“. Na primer, ako neku metalnu
      kutiju opteretimo u toj meri da se neće odmah zgužvati, već je za to potrebno
      određeno vreme.

      Rigid body dynamics – zadužen za simulaciju čvrstih objekata (jaki
      zidovi, meci, materijali koji su i u prirodi gotovo beskonačno čvrsti).

      Universal collision detection – kao što se može predpostaviti iz
      naziva, radi se o osnovnoj funkciji, koja je već implementirana u svim 3D
      igrama (kroz objekte se ne može proći, osim ako dizajneri i programeri nisu
      nešto zabrljali). Pa ipak, često se dešava da oružje koje možete (ili morate)
      uzeti padne unutar stepenika, kao i da noge od savladanog neprijatelja vire
      iz zida. Implementacija „detekcije sudara“ na hardverskom nivou bi trebalo
      da nas liši ovakvih feature -a.

      Fluid dynamics – dinamika fluida implementirana u velikoj meri
      i izuzetno precizno je takođe nešto što će se u igrama „odmah videti“ i što
      će izgledati impresivno. Za sada su najrealističniji „momenti“ sa vodenim
      površinama obični lažni talasi kreirani najčešće od animiranih tekstura.
      Zamislite talas koji stvarno udara u stenu i zar ne bi bilo sjajno da onaj
      vizuelno odlično rešen dim u igri Call of Duty 2 ne prolazi kroz zidove zgrada…?
      Hair simulation – još jedna stvar koja je u igrama zapostavljena
      je simulacija kose. Da li ste se nekad zapitali zbog čega Alyx iz igre Half
      Life 2 ima kratku kosu, odnosno zašto Lara Croft uvek veže kosu u pletenicu?
      Pripadnici jačeg pola će ovde priznati da su devojke najlepše sa puštenom
      kosom…

      Real clothing simulation – realna simulacija materijala će takođe
      povećati realizam u igrama – ponajviše sportskim (simulacija tenisa nam pada
      na pamet kao najbolji primer).

      Sve to lepo zvuči u priči, ali kako će PPU to sve tako brzo kalkulisati?
      S obzirom na ono što smo videli u specifikaciji, rekli bi smo da prvi Ageia
      PPU ima i više sirove snage nego što su programeri u ovom trenutku spremni
      da pravilno uposle. Naravno, u eksploziju se uvek može ubaciti izuzetno mnogo
      sitnih tela kako bi PPU bio maksimalno opterećen, ali to uopšte nije neophodno
      za veći vizuelni doživljaj. Ageia PPU se sastoji od tri komponente : PPU
      Control Engine se brine za preuzimanje i slanje podataka od i ka CPU-u. Data
      Movement Engine raspoređuje pakete na lokalnom nivou – šalje ih iz FPU-a
      u lokalni RAM i obrnuto. FPU je u PPU nazvan FPE – Floating Point Engine,
      jer se zapravo sastoji od više vektorskih jedinica koje su specijalizovane
      za karakteristične operacije sa brojevima sa pokretnim zarezom. FPE možete
      zamisliti kao skup FPU ALU jedinica koje paralelno procesiraju ogroman broj
      sitnih thread-ova. Kako su ove jedinice organizovane i ko ih arbitrira je
      za sada, bar novinarima, nepoznato. Kartica je, za sada, namenjena staroj
      PCI magistrali, zbog kompatibilnosti, ali je baš ta činjenica nama zapala
      za oko kada znamo da podaci ili bar deo njih sada obavezno prati CPU-PPU-GPU
      put, što može dovesti do problema sa latencijom, pogotovo kada broj fizičkih
      kalkulacija poraste više desetina puta u odnosu na naslove koje smo ovom
      prilikom testirali.
      Igre koje trenutno podržavaju AGEIA PhysX

      Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter
      Rise of Nations: Rise of Legends (Patch)
      Bet on Soldier: Blood Sport (Patch)
      Bet on Soldier: Blood Of Sahara Expansion Pack
      CellFactor: Combat Training
      City of Villains (Patch)
      Gunship Apocalypse
      Stoked Rider: Big Mountain Snowboarding
      Switchball

      Naslovi koji su u najavi

      Unreal Tournament 2007
      Sacred II
      Fallen Earth
      Crazy Machines 2
      Infernal
      Warhammer Online
      Eye of the Storm
      Heavy Rain
      Vanguard: Saga of Heroes
      Alpha Prime
      Frozen Systems
      Monster Madness
      Tank Killer
      Rail Simulator
      Silverfall

      Kartica na testu – ASUS PhysX P1 GRAW Edition 128MB


      Prva Ageia PhysX kartica koju smo testirali je stigla iz ASUS-a. Ovaj specijalizovani
      PPU, kao što smo naveli, proizveo je TSMC u proverenom 0,13-mikronskom procesu.
      Physics Processing Unit komunicira sa 128 ili 256MB memorije preko 128-bitne
      memorijske magistrale, a radne učestanosti Samsung GDDR3 2.0ns čipova je
      733 MHz. Nekoliko ovakvih igara, ASUS je čak i poklonio kupcima PhysX P1
      kartice : Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, CellFactor: Combat
      Training i Switchball Demo. U pakovanju je i fancy kožna futrola za DVD-ove
      i molex razvodnik. Kada karticu i zvadite iz kutije, prvo što bi pomislili
      jeste da se radi o grafičkoj kartici. Ali, DVI i D-Sub konektora nema, a
      slot je PCI kao kod zvučnih kartica, što je neobično.


      12V molex konektor je neophodan, jer PCI magistrala ne može da isporuči
      dovoljno “struje”, ali bi kartica normalno radila na PCI Express x16 slotu,
      pošto ne vuče više od 29W. ASUS PhysX P1 stiže sa 128MB Samsung GDDR3 memorije
      podešene na 733 MHz. U ovo moramo da verujemo pošto ne postoji program sa
      kojim bi to mogli da očitamo i eventualno overklokujemo PhysX karticu. Samsung
      GDDR3 2.0ns čipovi bi trebalo da mogu da “idu” i do 1000 MHz. Na ASUS kartici
      se nalaze četiri 256-megabitnih čipova (32 MB), sa osnovne strane plavo lakiranog
      PCB-a.


      PPU je prekriven klasičnim malim ventilatorom koji nema kontrolu obrtaja
      i uvek radi na istih 3500 rpm, što nije previše bučno (u rangu sa GeForce
      6600GT karticama). Instalacija na ASUS A8N32-SLI Deluxe ploču je protekla
      u najboljem redu – sistem detektuje PCI Device i zatraži drajvere, a mi nakon
      isključivanja Wizarda, samo instaliramo drajvere. Ono što je lepo kod Ageia
      drajvera, jeste da se mogu instalirati preko postojećih, što ne važi za Catalyst
      i ForceWare, na primer, ali važi za drajvere za nForce čipset.


      Test Setup

      Ageia PhysX karticu smo testirali na test sistemu
      prikazanom u tabeli:

      Procesor

      AMD Athlon 64 3500+ @ 2700 MHz (270 x 10)

      Matična ploča

      ASUS A8N32-SLI Deluxe
      nVidia nForce 4 SLI
      HTT 4 x 270 MHz

      Memorija

      2 x 512 MB Corsair TwinX PC4400CL25 (Samsung TCCD)
      @ 270 MHz (2.5-4-4-8-1T)

      Hard Disk

      Western Digital Caviar 200 GB ATA133 (2000JB)

      Video Karte
      ATI
      Radeon X1900 XTX – 512 MB GDDR3 – Catalyst 6.5

      Monitor

      Benq FP93GX (ustupio
      Kimtec)

      Cooling

      CoolerMaster Hyper 6

      DVD uređaj

      Pioneer DVR-108D

      CDRW uređaj

      Pioneer
      DVR-111D

      Operativni sistem

      Windows
      XP Service Pack 2 (optimized for performance)
      Direct X 9.0c

      Igre/Bench programi

      Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter full
      Rise of Nations: Rise of Legends full (update v0.0605.1701.0100.13.0)
      CellFactor: Combat Training Demo
      Switchball Demo

      ATI kartice smo testirali sa Catalyst A.I podešenim na Standard. Ako
      je AF bio uključen,
      to je podrazumevalo Quality setting, dok su Adaptive i Temporal AF bili isključeni.
      Wait for vertical refresh odnosno Vertical sync smo isključili. Kod nVidia
      kartica, podrazumevani mip-map setting je Quality, trilinearne optimizacije
      su uključene, anisotropic mip filter i sample optimizacije isključene,
      a gamma correction pri antialiasingu uključen. ASUS PhysX P1 karticu smo
      testirali na našoj standardnoj test mašini sa PhysX 2.4.3 beta drajverima
      (najnoviji u trenutku testiranja). Nažalost, ove igre nemaju ugrađen mod za
      benchmarking pa ćemo samo dati komentar za svaku od njih.

      Utisci u realnom radu

      Ghost Recon Advanced Warfighter

      Prva igra koju smo probali sa ovom grafičkom karticom, stiže u paketu –
      u pitanju je poznati nastavak „Izviđača“ Toma Klensija, taktičke pucačine
      iz prvog lica koja vas stavlja u ulogu specijalca neke američke vladine organizacije.
      Uglavnom, od ove igre smo dosta očekivali i ona nas realno nije razočarala.
      Ghost Recon Advanced Warfighter je grafički zahtevna i vizuelno impresivna
      igra, vrlo teška za igru zbog neophodnog taktiziranja i vođenja sopstvenog
      tima specijalaca. Fizika je odlična čak i kada u sistemu nema PhysX kartice,
      ali su eksplozije nešto realnije kada je kartica ubačena. U šta god pucali,
      veliki broj delića će otpadati, ali teren nećete moći da deformišete, kao
      npr. zidove u igri FEAR, što je ipak propust. Delići nisu isti kada pucate
      u asfalt ili u drvo, a daleko su veći kada eksplodira automobil ili neka
      zgrada, koja je opet predefinisana da može da eksplodira (ne možete svaku
      zgradu uništiti). U verziji sa PhysX karticom, eksplozije imaju čak i efekat
      refrakcije svetla kroz užareni vazduh, što bez PPU-a nije uključeno, a opet,
      ovaj efekat radi sama grafička, a ne „fizička“ kartica. Ipak, bez obzira
      na odličnu fiziku, očekivali smo malo više od ove igre koju je Ageia na sva
      zvona najavljivala. Ono što nam se ne sviđa, jeste da su performanse sa i
      bez Ageia kartice praktično iste i osim tih, ruku na srce, zaista lepih particle
      efekata, igra ne izgleda mnogo bolje niti radi brže kada je PPU u sistemu.
      Pogledajmo i neke screenshot -ove :


      bez ASUS PhysX P1
      sa ASUS PhysX P1


      bez ASUS PhysX P1
      sa ASUS PhysX P1


      bez ASUS PhysX P1
      sa ASUS PhysX P1


      bez ASUS PhysX P1
      sa ASUS PhysX P1


      bez ASUS PhysX P1
      sa ASUS PhysX P1

      Rise of Nations: Rise of Legends

      Ova sjajna strategija u realnom vremenu koja se de šava u fiktivnom svetu
      koji izgleda kao mešavina daleke budućnosti i srednjeg veka. Međutim, ona
      ne izgleda kao nešto što može mnogo da profitira od PhysX kartice, bar ne
      po ovome što smo mogli da vidimo. Eksplozije u Ghost Reconu su bar drugačije
      sa i bez ASUS PPU akceleratora, ali u ovoj igri nema nikakve razlike, što
      je potvrdilo i (doduše manje precizno) merenje kroz FRAPS. U opcijama unutar
      igre postoji sekcija za podešavanje fizike, ali su sve one dostupne i kada
      PhysX nije instaliran. Na zvaničnom sajtu igre postoji najava za zakrpu koja
      bi trebalo da ubrza kalkulaciju fizike i donese realističnu destrukciju terena.
      Ostaje da se vidi šta će se promeniti nakon izlaska ove zakrpe. Razočarenje
      se nastavilo i u igri koju smo na kraju nabavili – Bet On Soldier, bila je
      jedna od prvih koje su podržavale Ageia PhysX, ali kada je PhysX P1 instaliran,
      igra nikako nije htela da se pokrene?! Ni instalacija zakrpe nije pomogla…


      Cell Factor Demo

      Cell Factor je jedna od onih igara koje su napravljene više kao tehnološki
      demo za PhysX karticu nego kao prava igra. Ipak, sama igra koju je za Ageiu
      napravila firma Artificial Studio nije nimalo loša – grafika je
      odlična, a fizika do sada najrealističnija u jednom first person shooter -u.
      Cell Factor je čak i jako zahtevan – broj frejmova se i na Radeonu X1900
      XTX u 1280 x 1024 sa AA i AF filterima spušta ispod 25, delom zahvaljujući
      i odličnom HDR-u i motion blur-u. Fizika je zaista ispred svega do sada viđeno.
      Realne kolizije nisu samo površno simulirane, a pored toga, broj objekata
      koji istovremeno interaguju je impresivan. Svako oružje ima baš onakav uticaj
      na okolinu kao što bi i očekivali, a ima i deformabilnog okruženja (mada
      ne mnogo). Eksplozije su još realnije i sa više komadića koji dolazi od uništenog
      objekta (delići nisu generički kao u Ghost Recon-u). Praznik za oči predstavlja
      i gravitaciona granata koja prvo blago implodira i sakupi objekte ka sebi,
      a onda ih razbaca svuda okolo. U nekim providnim buradima je simulirana i
      tečnost koja izgleda zaista dobro, mada tim efektom nismo previše impresionirani.
      Bez akceleratora fizike, pokretanje Cell Factor Demoa je u prvi mah nemoguće
      , ali izmena u –command line -u navodno da se igra pokrene i u “softverskom”
      modu.


      Zaključak

      Ovo definitivno nije bio test koji je išao u prilog Ageia PhysX kartici,
      a svakako nije ni pokazao konkretne cifre iz razloga što igre koje podržavaju
      akceleraciju fizike gotovo da nije bilo moguće benchmark -ovati,
      bar ne toliko precizno da bi smo želeli te rezultate da podelimo sa čitaocima.
      Potrebno je da igre koje podržavaju ovaj vid hardverske akceleracije budu
      sa tim na umu kreirane od samog početka i verujemo da će te igre uskoro biti
      dostupne igračima. Međutim, ako pričamo o Unreal Tournamentu 2007 ili nekoj
      novoj sličnoj igri te veličine i značaja, sumnjamo da bi EPIC ili Electronic
      Arts sutra dozvolili da neke atraktivne opcije u njihovoj top igri ne radi
      na 99% igračkih konfiguracija. Zato i smatramo da će fizika u igrama biti
      uvođena izuzetno posepeno – u početku će biti moguće izvršavati je i softverski,
      pomoću centralnog procesora (većina ih sada ima i dva jezgra), a CryTek-ov
      Crysis je odličan primer pošto se u igri mogu srušiti sve kuće, uništiti
      svako vozilo, oboriti sva stabla i pomerati svaka travka i list. Ova igra
      neće izričito zahtevati PhysX karticu, ali je svakako moguće da će je u nekom
      trenutku podržavati i sa njom raditi brže. U narednim mesecima bi trebalo
      da vidimo i nešto konkretnije na temu fizike od dva vodeća dizajnera grafičkih
      procesora i smatramo da će to značajno uticati na dalji razvoj simulacije
      fizike u igrama i, zašto ne, drugim aplikacijama (CAD, npr.). Međutim, nakon
      igranja igara koje podržavaju i u kojima smo probali ASUS PhysX karticu,
      ubeđeni smo da je ovaj hardver stigao na tržište pre svog vremena. Ageia
      verovatno nije imala sredstava ni vremena da dodatno utiče na dizajnere igara
      kako bi oni u svoje igre implementirali drugačiji fizički model – makar i
      ako to znači da igra stiže sa dva drugačija fizička modela, softverski i
      daleko bolji, za one koji imaju PhysX. Da bi videli kako ove igre rade bez
      PPU akceleratora, morali smo da deinstaliramo drajvere i fizički izvadimo
      karticu iz sistema jer nijedna od igara, a ni sami drajveri nemaju mogućnost
      isključivanja hardverske akceleracije fizike. Međutim, da ova tehnologija
      ima budućnost, osim iskustva i zdravog razuma, govori nam i Cell Factor Demo,
      koji, bar za početak, lepo ilustruje mogućnosti PhysX kartice i uopšte naprednog
      fizičkog modela u jednoj igri. Jako bitne igre za kompaniju Ageia su Unreal
      Tournament 2007, Sacred 2 i Heavy Rain, koje će nesumnjivo biti veliki hitovi.
      Međutim, da bi jedan UT2007 bio veliki hit, neophodno je da odlično radi
      i na računarima bez PPU-a, odnosno da igrivost bude ista, što opet znači
      da će akceleracija fizike biti više kozmetičke prirode. Problem za Ageiu,
      koja je ipak zauzela nekakvu početnu poziciju na budućem tržištu akceleratora
      fizike, može da bude i Havok FX sistem, koji će verovatno raditi sa GeForce
      (a možda i Radeon) karticama, a izvesno je da će i Microsoft implementirati
      Physics API u neku reviziju DirectX 10. Cena ASUS PhysX P1 kartice, pored
      svega, nije mala – 250 dolara je manje od početnih 450, ali se za slične
      pare može pazariti GeForce 7900 GT, koji daje mnogo konkretnije rezultate…

      ASUS PhysX P1 karticu na test ustupila kompanija “ASUS
      Benq FP93GX TFT-LCD monitor za potrebe test konfiguracije ustupio Kimtec.

      Ostani u toku

      Prijavi se na newsletter listu i jednom nedeljno cemo ti poslati email sa najnovijim testovima i vestima iz sveta tehnologije.

      Hvala!

      Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

      Možda vam se svidi
      Polisa privatnosti

      Ova veb stranica koristi kolačiće kako bismo vam pružili najbolje moguće korisničko iskustvo.

      Informacije o kolačićima se čuvaju u vašem pretraživaču i obavljaju funkcije poput prepoznavanja kada se vratite na našu veb stranicu i pomažu našem timu da razume koje delove veb sajta smatrate najzanimljivijim i najkorisnijim.