Gigabyte RX 6800 GAMING OC 16G (Video)

Gigabyte RX 6800 GAMING OC 16G (Video)

Da je neko normalno vreme ovo bi bila odlična prilika da unapredite vaš gejming sistem. RDNA2 u jeftinijoj varijanti drži visok tempo performansi, a što se posebno vidi u poređenju sa prethodnom generacijom grafičkih karti. Ray Tracing naslovi takođe odlično rade u Full HD rezoluciji, ali najnoviji poput Cyberpunk 2077 sa jakom DLSS optimizacijom zbog upotrebe višestrukih, zahtevnih RT efekata, nemaju podršku na ovoj grafičkoj karti. Ostaje da AMD razvije sličnu tehnologiju optimizacije kako bi skinuo senku sa inače veoma dobre Navi 21 serije...

    Sadržaj

      Ovih dana je pravi podvig pronaći gejming grafičku kartu novije generacije. Malo zahvaljujući prijateljstvu i dobrim vezama potrudili smo se da vam predstavimo jedan novitet, tačnije pravi ekskluzivitet je dobiti prvi AMD Radeon RX 6800 model nezavisnog proizvođača, koji ovog puta stiže sa potpisom Gigabyte-a. U pitanju je Gejming OC model sa 16GB VRAM memorije.
       
      Novu seriju Radeon Navi 21 grafičkih procesora smo već predstavili u primeru jačeg Radeon RX 6800 XT modela u vidu referentne AMD grafičke karte, a ovo je možda i zanimljivija verzija za one koji nemaju toliko novca ili nisu planirali toliko da potroše, a ako su baš i odlučili teško da će to i učiniti jer lakše je pronaći lek za koronu u slobodnoj prodaji, nego nove AMD Radeon karte serije 6800. Prelazak na RDNA2 arhitekturu je doneo značajan napredak u performansama i podršku za Ray Tracing i DX12 Ultimate API tj bolju grafiku u novoj generaciji igara.
      Ovaj model koristi grafički procesor sa manjim brojem “stream” procesora, tačnije 3840 izvršnih jedinica organizovanih u 60 računskih klastera. Raspolaže sa isto toliko Ray akceleratora, što je 12 manje nego u slučaju jačeg RX 6800 XT modela. Na spisku je i 96 procesora za finalni rendering slike, 128 MB infiniti keš memorije i 16GB lokalne GDDR6 video memorije povezane magistralom širine 256-bita sa grafičkim procesorom. Karakteristike vrlo slične pomenutom RX 6800XT modelu uz razliku 20% slabijih hardverskih specifikacija.
      Gigabyte_RX6800_Gaming_OC_1s.jpgGigabyte RX 6800 Gaming OC se vizuelno prilično razlikuje od referentnog AMD modela. Nije onako “nabijene” građe sa kulerom koji je optočen metalom, već više koristi otvoreniji i slojeviti sistem rashladnog rešenja što mu omogućuje bolju provetrenost i dobro hlađenje u realnim situacijama korišćenja.  
      Hladnjak na bazi 5 toplotnih cevi koje se pružaju čitavom dužinom 29 cm velike grafičke karte, prolaze kroz trodelno telo od aluminijumskih rebara i imaju zadatak da ravnomerno rasporede toplotu čitavom površinom tela velikog hladnjaka. Prilično je velike površine, pa čitav rashladni sistem zauzima čak tri PCI mesta u kućištu. Sve je u znaku broja tri, pa Windoforce 3X rashladno rešenje koristi tri aksijalna radijatora od kojih se srednji vrti u suprotnom smeru od onih koji se nalaze na spoljnim delovima karte, čime se smanjuju turbulencije i povećava vazdušni pritisak. Sve to služi svrsi efikasnijeg hlađenja. Inače i ovi ventilatori poput onih na nedavno testiranom RTX 3060 Ti Eagle modelu, koriste nano-grafensku tečnost za podmazivanje ležajeva motora, što im omogućuje duži radni vek i tiši rad.
      Gigabyte_RX6800_Gaming_OC_2s.jpg 
      Štampana ploča kao i prateća metalna ploča na leđima koja zapravo obavlja funkciju dodatne površine za emitovanje toplote je prosečena na leđima kako bi se toplota lakše izbacila ka vrhu kućišta u slučaju kada karta zauzme standardnu vodoravnu poziciju. Takozvani “Screen Cooling” je postao standard na novoj generaciji Gigabyte grafičkih karti. Zgodan potez da se toplota brže oslobodi sa hladnjaka grafičke karte.
      Na vrhu štampane ploče karte zapazili smo jedan mikroprekidač kojim karticu prebacujete u tihi režim rada. Mi međutim, nismo primetili nikakvu ozbiljniju razliku u frekvenciji grafičkog procesora ili broja obrtaja ventilatora – kartica je i dalje bila pakleno brza i prilično tiha, pre svega zahvaljujući odličnom rashladnom sistemu.
      Gigabyte_RX6800_Gaming_OC_3s.jpg 
      Grafički procesor je podešen za rad na 1925 MHz sa Boost korakom do 2155 MHz, dok lokalna video memorija radi na efektivnih 16 GHz. Koristi PCIe x16 magistralu za direktnu komunikaciju sa centralnim procesorom i to poslednje četvrte generacije specifikacija. Napaja se sa dva 8-pinska PCIe konektora pošto prema specifikacijama troši oko 250W, pa Gigabyte toplo savetuje neko dobro napajanje izlazne snage od 650W.  
      Signal na ekrane šalje preko dva DisplayPort konektora 1.4a specifikacija, kao i par HDMI 2.1 konekcija. Dakle može da radi sa 4 monitora istovremeno. Kartica poseduje i diskretne RGB ukrasne detalje koji se podešavaju i sinhronizuju iz RGB Fusion 2.0 aplikacije.
      Gigabyte_RX6800_Gaming_OC_4s.jpgTest sistem:

      MB: 

      ASRock X570 Taichi

      CPU: 

      AMD Ryzen 7 5800X 

      RAM: 

      32GB (2x16GB) GSkill TridentZ 3600 CL16 2R

      VGA: 

      Gigabyte RX 6800 GAMING OC 16G 

      HDD: 
      Seagate Barracuda ST3000 SATA 6Gbps

      SSD: 
      ADATA SU800 2TB

      Cooler:

      CM Master Liquid 240 RGB

      PSU: 
      Cooler Master MWE 650 Gold

      Driver:

      Adrenalin 2020 Edition 20.12.2

      OS:
      Windows 10 64-bit 20H2

      Performanse:
      [modul]test=1085[/modul]Glavni utisak u radu su odlične performanse. Ova karta je potvrdila zaista veliki napredak performansi Radeon RX 6800 serije u odnosu na prošlu generaciju RX 5700 XT modela. Druga, važna karakteristika je sistem hlađenja koji je odlično “pogođen” u smislu potreba ove kartice. Ni jednom tokom testova se nije ni približila crvenoj zoni, a što joj je sa druge strane omogućilo postizanje “Boost” frekvencija značajno iznad vrednosti koje je deklarisao Gigabyte i to se naravno na kraju vidi kroz zaista visoke vrednosti prosečnog fps-a.
      Gigabyte_RX6800_Gaming_OC_5s.jpg 
      U konkretnoj gejming situaciji to znači da grafički procesor radi na frekvenciji od 2300-2350 MHz, pri čemu je temperatura vrlo kontrolisana i kreće se oko 60. podeoka Celzijus skale sa maksimalno izmerenih 64 stepena, što je zaista odličan rezultat imajući u vidu visoku radnu frekvenciju i ukupnu potrošnju koja je u trenucima maksimuma iznosila 190W. Pri tome je radna kriva rada ventilatora mahom bila u zoni 1000 obrtaja u minuti i na trenutke dostizala maksimalnu vrednost od 1790 obrtaja/min.
      U pogledu grejanja i potrošnje, nova generacija Radeon RX 6800 modela je bolja od konkurentskih GeForce RTX 3070 modela koji se žestoko greju i idu do granice od 85 stepeni i potrošnje od 280 W. Pri tome Radeon-i emituju manje toplote, beleže nižu potrošnju i postižu u proseku znatno više frekvencije!
      Gigabyte_RX6800_Gaming_OC_6s.jpg 
      Kada su u pitanju performanse, Radeon RX 6800 je u proseku oko 20 % sporiji od RX 6800 XT modela. Daleko je pobegao prethodnoj generaciji RX 5700 XT Navi grafičkih karti sa prednošću od prosečnih 50%.
      Ray Tracing  naslovi se mogu lepo igrati u Full HD rezoluciji i visoko podešenim detaljima gde Godfall daje 117 fps-a, Dirt 5 izlazi na 87 fps-a, Riftbraker daje 178 fps-a, Battlefiled 5 čak 109, Control 63, a kuriozitet je da čak i Quake RTX na maksimumu detalja daje 65 fps-a.  Zanimljivost je da je do juče grafički nezahtevni Fortnite sa svojim velikim otvorenim mapama i maksimalnim detaljima u Ray Tracing režimu, postao noćna mora za nove grafičke karte pa je u ovom slučaju radio tek na proseku od 39 fps-a. Ipak, pomenuti naslov ne može biti referenca za poređenje mogućnosti Ray Tracing okruženja jer je ovo tip igre u kojoj do izražaja dolazi takmičenje protivnika, dok je značaj grafičkih detalja u drugom planu. Skoro pa suprotno od Cyberpunk-a gde priča i atmosfera grafičkog okruženja vas uvode u skoro filmsku akciju.
      Gigabyte_RX6800_Gaming_OC_7s.jpgNa kraju stižemo do zaključka, a on nije kompletan bez informacije o ceni.  Preporučeni iznos je oko 800€, ali zbog trenutne situacije sa nestašicom, ako je nađete i za 1000€ smatrajte da ste dobro prošli. Već čujemo komentare u stilu: bezobrazluk, preterivanje, ali hajde za trenutak da ostavimo taj deo po strani i pokušamo realno da procenimo cenu jedne ovakve grafičke karte. Bojimo se da je vreme pristupačnih, a moćnih gejming akceleratora prošlo. Ukoliko imate na umu da je jedan ovakav GPU strahovito komplikovan za proizvodnju jer broji preko 20 milijardi tranzistora i ekvivalent je jednom Ryzen 7 5800X modelu u svetu centrlanih procesora koji košta 500€, dodajte tome štampanu ploču sa VRM-om koja sigurno nije ispod 50-100€, zatim 16 GB GDDR6 memorije 150-200€, i na kraju ogroman kuler od 100-ak evra i lako dolazite do projektovanog iznosa. Grafička karta je već neko vreme jedan o ključnih delova modernih računara, a ne neka periferna komponenta – praktično je računar u računaru!
       
      Nije problem ni ovako visoka cena koliko jedna druga stvar, a tiče se podvojenosti NVIDIA i AMD ekosistema i to tamo gde nas najviše boli – u igrama. Najbolji primer je pomenuti Cyberpunk 2077. Platite 1000€ grafičku kartu i shvatite da nema podršku za Ray Tracing u najnovijoj i najpopularnijoj igri, koja izgleda fenomenalno u RT i HDR prikazu. A nema je jer ne poseduje alternativu DLSS tehnologiji koja zapravo posledica činjencie da su se proizvođači gejming grafičkog hardvera uhvatili u koštac sa Ray Tracing tehnologijom za koju čak ni ova poslednja i do sada najmoćnija generacija, nema dovoljno snage  da je prikaže u svoj lepoti primene mnoštva svetlosnih efekata. Onda se moraju koristiti razne optimizacije renderinga na manjim, da bi se dobio konačni frejm u visokoj rezoluciji sa svim potrebnim detaljima. Ne sumnjamo da će i AMD u neko dogledno vreme odgovoriti sličnom tehnologijom jer bez tih tehnika optimizacije, AMD i Nvidia su na vrlo sličnom nivou trenutnih performansi. Plaši nas mogućnost da zbog ovakvih poteza ne dobijemo dve gejming platforme na PC-u. To je najmanje što nam treba u ovom trenutku. Nadamo se da će Microsoft u eventualnoj situaciji biti sudija, ali ni on ne može da spreči saradnju i finanisranje gejming “developera” od strane proizvođača hardvera. Ta praksa je postojala u prošlosti i sada dolazi još više do izražaja kada imamo više jakih igrača na ovom polju.
      Gigabyte_RX6800_Gaming_OC_8s.jpg 
      Šta tek da kaže Sonu sa svojim PSP5… tek je on u ovoj perspektivi događaja u problemu sa svojim nejakim grafičkim hardverom. Jedino da se drži dosadašnjih naslova sa blagim “mejkapom. jer to je njegov realni maksimum, što pokazuje i ponovo taj famozni Cyberpunk 2077 koji je naterao ovu kompaniju da vrati pare korisnicima jer njegov grafički deo hardvera nije ni blizu dorastao zahtevima ove igre!
      To je ipak neka druga priča koja se svakako reflektuje na gejming tržište. No, bitno je, da se pred nama našla jedna dobra grafička karta i da je Gigabyte odlično uradio zadatak na temu sopstvenog dizajna koji pokazuje prednost u konkretnom radu. Spoj odličnog kulera i već poznatih karakteristika RDNA 2 grafičkog procesora rezultira sjajnim gejming performansama. Otuda samo možemo da se složimo sa već postojećim zaključcima – da se radi o jednoj zaista dobroj grafičkoj karti koju bi svako poželeo u svom gejming računaru!
      _____________________________________________________________
      Prednosti:
      –  Odlične performanse-  Ponašanje u radu-  Tiha u radu-  Kontrolisana temperatura-  Visoke prosečne GPU frekvencije
      Nedostaci:
      –  Teško se pronalazi u prodaji-  Performanse u RayTracing naslovima sa DLSS optimizacijom
      CENA: 800-1000€

      Ostani u toku

      Prijavi se na newsletter listu i jednom nedeljno cemo ti poslati email sa najnovijim testovima i vestima iz sveta tehnologije.

      Hvala!

      Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

      Možda vam se svidi