MSI RX1950 XTX

MSI RX1950 XTX

MSI RX1950 XTX je standardna Radeon X1950 XTX kartica, koju smo ovoga puta sa konkurentom suočili na jačem sistemu. Iako pruža za nijansu niže performanse, R580+ akcelerator daje najviši kvalitet slike, uz izuzetno primamljivu cenu. Rezultate koje smo preneli u skoro 40 tabela, za većinu igara videćete i u modu 1920 x 1200 uz anisotropic i antialiasing "filtere".

    Sadržaj

      Branko Maksimović

      MSI RX1950 XTX

      Uvod
      ATI Radeon X1950 XTX je prvi 3D akcelerator koji je komercijalno koristio
      GDDR4 memoriju i u trenutku pisanja ovog teksta, još uvek je jedini. Njegov
      konkurent, NVIDIA GeForce 7950GX2, prvi je DirectX 9.0 akcelerator koji na
      sebi ima dva GPU-a i prvi akcelerator koji se sastoji od dve štampane ploče.
      Nakon prvih primeraka „R580+” kartica koje su u regularnoj i CrossFire varijanti
      stigle direktno iz kanadske kompanije, vreme je da se upoznamo i sa rešenjima
      koja nude partneri. Prva kartica koja je do nas stigla nosi oznaku RX1950 XTX,
      a ima potpis nama dobro poznate kompanije MSI. Radeon X1K familija napunila
      je godinu dana, a početkom naredne, 2007. godine, očekuje se sledeća generacija,
      R6xx serija čipova, koja donosi bitne novine kao što je arhitektura Unificiranih
      Shader-a, podrška za GDDR5 memoriju i potpuna kompatibilnost sa dugo očekivanim
      DirectX 10 API-jem. Novi i trenutno najjači GPU, „R580+”, trenutno je vrlo
      povoljna kupovina, pa ako bi dali best buy nagradu u ovoj klasi, svakako
      bi išla ka novim Radeon X1950 XTX karticama. Potrebno je samo „pročešljati”
      ponudu i videti koje je najprimamljivije rešenje, pošto su sve R580+ kartice
      međusobno veoma slične . Osim novog Radeon X1950 XTX akceleratora
      i odgovarajućeg Crossfire Edition modela (koji i ovoga puta ima isti Composition
      Engine kao i X1900 CE, što znači da je omraženi kabl i dalje neophodan), ATI
      je osvežio i srednju klasu, a mi smo već testirali nekoliko primeraka Radeon
      X1650 i X1300 XT kartica. Naša današnja tema je ATI Radeon X1950 XTX u MSI
      izvedbi, koji je dovoljno brži od prethodnog najjačeg rešenja (ako posmatramo
      rezultate u najvišim rezolucijama – 1920 x 1200 uz obavezan maksimalan anisotropic
      i „umekšavanje ivica”) i ako se merenje vrši na izuzetno jakim sistemima. U
      početku se predpostavljalo da će ATI kreirati R580+ GPU koji bi TSMC izrađivao
      u novoj 80-nm litografiji, međutim, novi primerci R580 GPU-a na Radeon X1950
      XTX-u su podešeni na 650 MHz kao i kod modela Radeon X1900 XTX, o kome više
      možete pročitati u testu Radeona
      X1900 XTX
      . Međutim, iako je na njemu ista oznaka, nova revizija R580 GPU-a
      (A31) se razlikuje od prethodne (A22), o čemu ćemo više reći u nastavku testa.
      Podsetićemo i da 512MB video RAM memorije je kod Radeona X1950 XTX setovano
      na okruglo 1000 MHz, odnosno efektivna 2 GHz, što je za 33% više od 750 (1500)
      MHz na koliko radi GDDR3 memorija kod prethodnog modela. Propusna moć memorije,
      pak, nije veća za 33%, pošto GDDR4 memorija ima “opuštenije” tajminge. Novitet
      kod ATI Radeon X1950 XTX kartice je i kompletno redizajnirani rashladni sistem,
      koji se od starog razlikuje po efikasnosti ali i nivou šuma koji stvara pri
      višem broju obrtaja. Isti kuler je oduševio verovatno sve prisutne u redakciji
      još prvi put kad se pojavio, pa partneri imaju još manje razloga da se odluče
      za drugačija rešenja. Novi rashladni sistem po koncepciji podseća na rešenja
      iz kompanije Artic Cooling i predstavlja do sada najimpresivnije rešenje kad
      su u pitanju referentne kartice. Radeon X1950 XTX kuler je masivniji od naizgled
      većeg kulera na GeForce 7900 GTX karticama, koji je načinjen isključivo od
      aluminijumskih profila. Bakarni profili na R580+ kartici su posebni za memorijske
      čipove i GPU, povezani sa centralnim “radiator” profilom pomoću toplotnih cevi,
      dok se za protok vazduha brine posebno profilisan ventilator.

      Ono što Radeon X1950 XTX čini tako brzom karticom je svakako prisustvo
      najmodernije GDDR4 memorije, kod koje je, u odnosu na GDDR3 dosta smanjen
      VDD voltage noise – što je omogućilo više radne učestanosti. Smanjenjem
      neželjenog sporednog efekta kod tako sofisticirane elektronike, kao i smanjenje
      nominalnog radnog napona otvorilo je i put za kreiranje posebnih kontrolera
      i manjeg broja konekcija koje čip ima sa PCB-om (Double Pumped Address
      Bus). Usavršavanje čipova dovelo je do 30% niže potrošnje GDDR4 memorije
      u odnosu na GDDR3, ako govorimo o istom radnom taktu, odnosno približno
      istoj potrošnji memorijskih čipova na X1900 XTX i X1950 XTX kartici, iako
      je na novom modelu, memorija 33% brža. Na 1500 do 1600 MHz, GDDR4 bez problema
      radi na 1.5V, dok je za stabilan rad GDDR3 čipova potrebno 1.9V. Međutim,
      za rad na 2000 i više efektivnih MHz, potreban je napon od sličnih 1.9V
      i za GDDR4.

      Kartica sa testa – MSI RX1950 XTX

      MSI RX1950 XTX je spakovan u kutiju standardne veličine, a u njoj se nalazi
      kompletna igra na DVD-u: Heroes of Might And Magic V, što je poklon vredan
      pažnje. Ostatak „bandla” se svodi na četiri kabla – kompozitni, komponentni,
      S-Video i Vivo razdelnik sa S-Video i kompozitnim priključcima u oba „smera”.
      Tu je i šestopinski -> molex adapter, dva DVI-to-D-Sub adaptera, uputstvo
      za instalaciju, MSI
      Beyond3D multimedia CD (CyberLink PowerCinema, Power2Go) i CD sa drajverima
      i ostalim MSI utility programima. RX1950 XTX kartica izgleda kao i ostali
      Radeon X1950 XTX akceleratori, a jedina indikacija da se radi o MSI proizvodu,
      je mala nalepnica na ventilatoru kulera.

      Dizajn prethodnog ATI kulera, kakav je „krasio” Radeon X850 XT i veliki
      broj X1800 akceleratora, bio je tema kritika mnogih novinara i stručnjaka,
      pogotovo onih koji rade ili projektuju rashladne sisteme. Novi dizajn je
      potpuno drugačiji od prethodnog rešenja. Kuler je smešten bliže drugoj
      strani štampe i nije „zatvoren” u kućištu, već vazduh uvlači upravo na
      mestu na kom se nalazi. Kuler sa Radeona X1900 XTX je vazduh uvlačio preko
      i između tankih listića, što je uzrokovalo šum neprijatne frekvencije.
      Poluprovidna crvena plastika, materijal je od koga je načinjen gornji poklopac
      koji obuhvata ceo kuler, obogaćen razvučenim znakom „X” od fino uglačane
      sive plastike, koja izgleda kao hromirani metalni detalj i u čijem je centru
      „iskovan” ATI logo. Kartica zaista izgleda još bolje nego što to slike
      mogu da dočaraju. Bakarni moduli sa rebrima pokrivaju memorijske čipove
      sa osnovne strane, a centralni deo, koji GPU oslobađa od toplotne energije,
      načinjen je od legure istih metala (preko 98% je bakar). Iznad njega, smešten
      je središni deo sa tankim listićima, do čije baze toplota dolazi putem
      heat-pipe sistema. Oko središnjeg dela, nalazi se tunel od providne crvene
      plastike, kroz koji prolazi vazduh direktno od velikog ventilatora, smeštenog,
      ovoga puta, desnom delu kartice, odnosno sa suprotne strane u odnosu na
      video izlaze.

      Kompletan kuler je izuzetno masivan, čak i kada ga uporedimo sa onim
      sa prethodnih modela (X850, X1800 XT, X1900 XT, ali i GeForce 7900GTX)
      – ima dva i po puta veću masu od dva kulera GeForce 7950 GX2 kartice.
      Na dodiru sa memorijskim čipovima i GPU-om, ATI je ovoga puta stavio
      termalne „žvake”, jer pasta ume da iscuri i , ako se kartica isuviše
      pregreje. Ventilator je takođe potpuno redizajniran, pa ovoga puta primećujemo
      veći broj lopatica nižeg profila, koje, zauzvrat, proizvode daleko prijatniji
      „šum” pri oko 1200 obrtaja u minuti, koliko je „default” za rad u 2D
      modu i kada je kartica praktično bešumna. Ako se GPU malo zagreje, broj
      obrtaja će se povećati na oko 2200 rpm, a čak i tada je MSI RX1950 XTX
      „tiši” od X1900 XTX-a. U slučaju da se broj obrtaja poveća, šum neće
      biti plastičan i rezak, već prijatniji i dublji, poput šuma vetra. Sve
      do 3000 obrtaja u minuti, šum neće biti primetno jači od proseka na koji
      smo navikli (ako ne računamo pasivno hlađene kartice), međutim,
      termalni senzor je tako podešen da broj obrtaja gotovo nikad ne povećava
      na ovaj nivo, pa ako želite da overklokujete, preporučujemo da manuelno podesite
      broj obrtaja na oko 3000 rpm, jer se sa većim protokom vazduha, bakar dosta
      efikasnije oslobađa toplotne energije. Maksimum koji ventilator na rashladnom
      sistemu MSI RX1950 XTX može da „razvije” je oko 4800 rpm.


      Na prvi pogled, reklo bi se da RX1950 XTX koristi isti PCB kao i bilo
      koji Radeon X1900 XTX, međutim, pažljivim poređenjem dolazimo do zaključka
      da je novi model ima i manje komponenti, pretežno regulatora i kondenzatora
      na naponskoj jedinici za grafički čip i memoriju. Nekoliko sitnijih regulatora
      i MOSFET prisutan na X1900 XTX PCB-u izostao je kod novog modela, baš zbog
      toga što četvrta generacija DDR memorije radi na još nižem naponu nego
      GDDR3 (1.5 naspram 2.0V). Hladnjak na MOSFET-ima je kod RX1950 XTX-a načinjen
      od bakra, dok je kod X1900 XTX-a od aluminijuma.


      512 MB GDDR4 memorije je postavljeno sa osnovne strane štampe, ispod hladnjaka,
      u vidu osam 512-megabitnih čipova sa oznakom K4U52324QE – B609 ( info ),
      što ukazuje na latenciju od fantastičnih 0.9 ns, odnosno 2222.22 MHz efektivne
      radne frekvencije. Za frekvencije više od 2 GHz, radni napon je na ovoj
      seriji čipova može biti podignut na 1.9V, ali će nakon usavršavanja procesa,
      na sledećim serijama čipova biti moguće i dodatno sniženje napona, bar
      prema priči gosp. Joe Macrija, starijeg direktora divizije „Circuit Technologies”,
      koja radi na dizajnu GDDR memorije i memorijskog kontrolera za Radeon čipove.


      Bez obzira na optimizaciju i niže radne napone memorije, MSI RX1950 XTX
      zahteva jednako moćno napajanje kao i pretnodni najjači Radeon, jer su
      slični potrošači (memorijski čipovi, iako na daleko višem kloku, rade na
      istih 1.9V kao i GDDR3 na Radeonu X1900 XTX). R580 GPU, kao i kod prethodnog
      modela, radi na 1.2V, ali se, radi dodatnog overklokovanja, ova voltaža
      lako može korigovati do 1.6V. Kartica je na našem testu radila savršeno
      stabilno, a što je najvažnije, dosta je tiša od Radeona X1900 XTX, a čini
      se, za nijansu i od GeForce 7950GX2 dual-akceleratora. Treba napomenuti
      i da je MSI RX1950 XTX HDCP-ready, a verovatno će biti i verzija sa HDMI
      priključkom. Ova kartica, takođe, ima i Video ulaz, „vezan” za Rage Theater
      koder čip, a MSI je u paket ubacio kablove i razdelnike neophodne za povezivanje
      sa video uređajima.


      Tokom testiranja kartica se poprilično zagreva, kao i prethodni model,
      ali to nikako ne narušava stabilnost, čak i ako zatvorimo kućište i isključimo
      dodatne ventilatore. ATI Tool ne prepoznaje radne frekvencije ove kartice
      pravilno, ali smo karticu uspeli da overklokujemo pomoću programa jednostavno
      nazvanog „overclocker”, koji radi sa X1800, X1900 i X1950 karticama, ali
      o tome nakon detaljnih testova.

      Test Setup

      PCI Express kartice smo testirali na test sistemu
      prikazanom u tabeli:

      Procesor

      Intel
      Core 2 Duo E6600 @ 3004 MHz (333
      x 9)

      Matična ploča

      MSI
      975X Power Up Edition 2.1
      Intel i975X

      Memorija

      2
      x 1024 MB Kingmax Hardcore PC667 (4-4-4-12)

      Hard Disk

      Maxtor
      Diamond Max 11 SATA II, 250 GB, 16MB
      Western Digital Caviar ATA133 2000JB, 200 GB, 8MB

      Video Karte

      MSI NX7950 GX2 – 1024 MB GDDR3 – ForceWare 91.47
      MSI RX1950 XTX – 512 MB GDDR4 – Catalyst 6.9

      Monitor

      Benq FP93GX (ustupio
      Kimtec)

      Samsung SyncMaster 244T – za widescreen HD
      testove

      Cooling,
      Case, PSU

      CoolerMaster
      Hyper LZ, CoolerMaster WaveMaster, Enermax Coolergiant 500W Dual Rail

      DVD uređaj

      Pioneer DVR-108D

      CDRW uređaj

      Pioneer
      DVR-111D

      Operativni sistem

      Windows
      XP Service Pack 2 (optimized for performance)
      Direct X 9.0c

      Igre/Bench programi
      FutureMark
      – 3D Mark 05 Pro 1.2.0
      FutureMark – 3D Mark 06
      iD Software – Doom 3
      iD Software / Raven – Quake 4
      3DRealms – Prey
      Aquamark 3 Commercial Plus
      SPECORG SpecVIEW Perf 8.1
      Activision Call of Duty 2
      Valve’s Half Life 2
      Valve’s Half Life 2 Episode One
      Valve’s Half Life 2: Lost Coast
      Splinter Cell 3: Chaos Theory
      Crytek FarCry v1.33
      ColinMcRae 4
      Trackmania Nations
      Need For Speed: Most Wanted
      X3 Reunion Demo Benchmark
      Prince of Persia:
      Warrior Within
      The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher’s Bay
      EA’s Battlefield 2
      F.E.A.R 1.07

      ATI kartice smo testirali sa Catalyst A.I podešenim na Standard. Ako je AF
      bio uključen, to je podrazumevalo Quality setting, dok su Adaptive i Temporal anisotropic
      filtering bili isključeni. Wait for vertical refresh odnosno Vertical Sync smo
      isključili. Kod nVidia kartica, podrazumevani mip-map setting je Quality, trilinearne
      optimizacije su uključene, anisotropic mip filter i sample optimizacije
      isključene, a gamma correction pri antialiasingu uključen.
      Test smo vršili sa Catalyst 6.9 drajverima, odnosno ForceWare 91.47 za NVIDIA
      kartice.


      3DMark 05 Pro

      Izdanje 3DMark benchmark programa iz 2005 godine, može da se izvršava samo
      sa Direct X 9 kompatibilnim akceleratorima. Sva tri testa koriste Shader Model
      verzije 2.0, 2.0a, 2.0b ili 3.0 – u zavisnosti od podrške koju GPU ima (Radeon
      9700 do X800 modela podržavaju SM 2.0 i 2.0b, dok nVidia FX akceleratori podržavaju
      verziju 2.0 i 2.0a, a GeForce 7800GTX, kao i GF serije 6, podržava SM 2.0, 2.0a
      i 3.0). Sva tri game demoa su izuzetno zahtevni, karakteriše ih jezivo visok
      broj poligona koji opterećuje VS jedinicu, kompleksni shader programi (mapiranje
      neravnina, osvetljenja, emulacija HDR, particle efekti, dinamične i meke senke,
      subface scattering, napredni fog efekti (emulacija volumetric efekta), ali i
      dosta postprocesing efekata. Najjače kartice danas isporučuju od 15 do 20 frejmova
      u većini scena, a na najzahtevnijim delovima i manje!

      3DMark 06 Pro

      Novo izdanje 3DMark benchmarka može da se izvršava samo sa Direct X 9 kompatibilnim
      akceleratorima. Tri prerađena testa iz prošlogodišnje verzije
      koriste Shader Model verzije 2.0, dok najnoviji zahteva SM3.0 i 256 MB video
      memorije Sva tri game demoa
      su izuzetno zahtevni, karakteriše ih solidno visok broj poligona koji opterećuje
      VS jedinicu, kompleksni shader programi (mapiranje neravnina, osvetljenja, emulacija
      pravog HDR osvetljenja, particle efekti, dinamične i meke senke, subface scattering,
      napredni fog efekti (emulacija volumetric efekta), ali i dosta postprocesing
      efekata. Novi test – Deep Freeze je grafički najimpresivniji, a novi 3DMark
      ima i napredni CPU test, koji simulira upotrebu A.I. rutina u igrama, kao i kalkulacije
      vezane za samu fiziku.

      AquaMark Commercial Plus

      Ovaj benchmark program karakterističan jepo velikom broju opcija za testiranje
      mogućnosti Direct X 7, 8 i 9 kompatibilnih video kartica. Koristili smo maksimalan
      nivo detalja, test se izvršava bez zvuka, a anisotropic i antialiasing filteri
      su bili isključeni. Ne prikazujemo ukupan rezultat već prosečan frame rate po
      rezoluciji.

      SpecORG SpecView Perf 8.1

      Koristili smo poslednju aktuelnu verziju koji se sastoji od čak osam celina.
      SpecviewPerf meri performanse sistema pod OpenGL API-jem tako što simulira osam
      standardnih industrijskih aplikacija. 3Dsmax-03 je bayiran na SPECapc za 3dS
      MAX u OpenGL okruženju. U sceni su tri modela sastavljena od po približno 1.5
      miliona vertices-a, a testiranje se vrši uz nekoliko tipičnih tipova osvetljenja.
      Catia-01 je bazirana na Dassault CATIA inžinjering aplikaciji u kojoj modeli
      imaju do dva miliona osnovnih linija. Ensight-01 je simulacija CEI EnSight inžinjering
      aplikacije koja se koristi za vizuelizaciju. U test su ubačeni displej-list i
      fast preview modovi rada. Light-07 je baziran na Discreet-ovoj Lightscape aplikaciji
      koja koristi realtime radiosity senčenje. Maya-01, kako joj i samo ime govori,
      simulira radno okruženje paketa kompanije Alias – Maya 5, nezamenljivi alat filmadžija
      u Holivudu. Proe-03 je baziran na SPECapc okruženju za Pro-Engineer 2001, koji
      u sceni primenjuje dva modela u tri shade moda (senčeni, wireframe i hidden-line
      removal). SW-01 simulira Solidworks 2004 aplikaciju, koju izdaje Dassault Systems
      i konačno, test Ugs-04, baziran na SPECapc Unigraphics V17 aplikaciji (odnosno
      simulaciji iste), u kojem je prikazan model motora sastavljen od preko četiri
      miliona osnovnih linija.

      ž

      nVidia i dalje predstavlja bolji izbor ako radite u CAD i CAM aplikacijama –
      simulacije određenih softverskih paketa su u ovim situacijama donekle i
      reprezentativne.

      Real Gaming testovi ~ Call of Duty 2

      Iako su prethodne Call of Duty igre koristile više klasičan
      Quake 3 Team Arena engine, Call of Duty 2 koristi novi Direct3D engine. Prosto je neverovatno koliko su detaljne displacement
      (normal i bump), specular i color-map teksture u ovoj igri, dok su particle
      efekti i dim nešto najbolje što smo do sada videli. Nažalost,
      za uživanje u najvišim setovanjima, potrebno je imati najjaču
      karticu – GeForce 7800 GTX ili Radeon X1800 XT. Mi smo, kao i uvek, testirali
      sa svim podešavanjima na maksimumu. Opcija "optimize for SLI" ubrzava
      igru i u SingleGPU modu (na Radeon i GeForce karticama), pa smo i nju uključili
      prilikom testiranja. Nemojte da vas zavaraju niske cifre – ova prelepa igra
      jednostavno traži moćan hardver, a ako je budete igrali uz najviši
      nivo detalja, verujemo da ćete se složiti sa nama da je u pitanju
      možda i najlepša igra do sada.

      Doom 3

      Doom 3 testiramo sa ugrađenim Demo1 demo-om, na high podešavanjima (highest
      je predviđen za kartice sa 512 MB memorije), što podrazumeva da je zvuk isključen,
      svi detalji na maksimumu (sve senke, poligoni i najveće teksture), ali i da je
      uključeno osmostruko anizotropno filtriranje. Dodat je i UltraHighQuality.pk4,
      koji omogućava da objekti bacaju senku sami na sebe (tzv. self-shadow). Zvuk,
      AI i fizika su isključeni automatski, samim pokretanjem timedemo komande.

      Quake 4

      Definitivno jedna od najboljih igara 2006. godine – "duhovni" naslednik
      fenomenalnog Quake-a 2. Iako ne može da "prikazuje" velike otvorene
      nivoe, Doom 3 engine itekako pokazuje koliko detalja sa lakoćom može
      da prikaže
      u jednoj sceni. Apsolutno je neverovatno sa kolikom je pažnjom tim dizajnera
      i programera u "Raven"-u pristupio pri izradi ove igre, koja je, moramo
      reći, uz Call of Duty 2, najatraktivnija do sada. Za ljubitelje pravog hardcore
      uzbuđenja – obavezno štivo je Quake 4 i to nekoliko puta! Kao i uvek,
      testirali smo sa najzahtevnijim "setup"-om, osim što smo "zadržali" kompresiju
      color i specular tekstura – što znači da nije "aktiviran" Ultra
      Quality, već High Quality mod (UQ je namenjen za kartice sa 512 MB memorije).

      Prey

      Jedna od najzanimljivijih i najinventivnijih "pucačina", koja stiže
      od kreatora "čuvenog" Duke Nukema, igra Prey zadržava sve
      osobine klasičnog First Person Shootera, u koji uvodi elemente izmene gravitacije,
      letenja u Descent stilu, a tu su i delovi koji traže da uključite "vijuge"
      kako bi pronašli ostatak puta. Izrađena oko modifikovanog Doom III
      engine-a (kome je dodata "Portal" tehnologija), Prey je vizuelno izuzetno atraktivan,
      a igra je, iako dobro optmizovana, vrlo "stresna" za nove grafičke
      kartice.
      Kao i uvek, testirali smo sa najzahtevnijim "setup"-om, osim što
      smo "zadržali" kompresiju color i specular tekstura – što
      znači da nije "aktiviran" Ultra Quality (koji se uključuje
      iz konzole),
      već High
      Quality mod.


      The Chronicles of Riddick

      Ova odlična igra je napisana za OpenGL API, a mi smo testirali sa najvišim
      setovanjima (PS3.0), dostupnim iz same igre.

      I ovoga puta, i dalje… GeForce kartice su značajno bolje u "Riddick"-u.
      Splinter Cell Chaos Theory

      Ova igra koristi najnoviju dostupnu verziju Unreal engine-a (tzv. U2.5)
      i u mnogo većoj meri se oslanja na upotrebu shadera. Karakteriše je veliki
      broj poligona, ali i funkcije kao što su HDR, paralax mapping, klasican bump
      mapping i veliki broj normal tekstura (tu su i stancil efekti, dosta post processing
      filtera itd.). Testirali smo na najvišim mogućim setovanjima, kao i uvek. HDR
      je, za razliku od SM3.0 moda na GeForce karticama bio iskljucen.

      X3: Reunion

      X3 Reunion je igra koja vam omogućava da iskusite život u svemiru,
      u dalekoj budućnosti. Možete graditi, trgovati, boriti se ili biti
      samo istraživač. Naravno, igra ne bi bila toliko zanimljiva da nije
      grafičkih dostignuća koji se mogu opisati samo superlativima. Iako
      nema nekih do sada neviđenih tehnologija, modelima brodova su bogato dizajnirani,
      raznovrsni i po tipu, i po veličini i po ulozi koju imaju, sa velikim
      brojem poligona (često preko pola miliona po sceni) , opskrbljeni fantastičnim
      color i displacement (bump) teksturama. Okolina (sam svemir, planete, asteroidi,
      magline…), kao da je još impresivniji, pa vas ova igra uvlači
      u priču i svet i samim gledanjem rolling demoa. Da bi imali predstavu
      koliko je ova igra zaista lepa, za vas smo "okačili" nekoliko
      hi-res (1920 x 1200, 4xAA, 4xAF) shot-ova na sledećem linku.

      Prince of Persia: Warrior Within

      Nastavak igre koja je pre skoro dve godine oduševila gaming community širom
      sveta: inventivan gameplay, potezi, jako simpatična Direct X 9 grafika sa skalabilnim
      engine-om, sposobnim da radi i u Direct X 8.1, 8.0 i 7.0 modu. Tokom testiranja
      smo se služili sa aplikacijom Fraps.

      Ovoga puta smo kao glavni bonus, dodali igru veliku multiplejer hit igru
      Battlefield 2. Standardno, kartice smo "mučili" na
      najvišim detaljima, uz AF+AA modove…

      Far Cry v1.33

      Igra koja je po mnogima redefinisala žanr, odnosno pooštrila kriterijume
      kada su vizuelni aspekt, ali i gameplay u pitanju. CryTek-ov engine je demonstracija
      mogućnosti Direct X 9 API-ja u praksi – tu je ogroman broj poligona i efekata
      koji se izvršavaju u Shader jedinicama, celih 128 MB video memorije je po nivou
      rezervisano i zajedno sve izgleda jednostavno fenomenalno. Fotorealistična grafika
      i do sada najbolja fizika i dizajn nivoa su atributi ove fenomenalne igre. Tu
      su i shaderi za Normal mapping, napredne enviroinment fizike, promenljiva geometrija
      terena, dinamičke senke i osvetljenja, motion capture animacije… Testirali smo
      sa Very high i Ultra high podešavanjima (gde je moguće), uz pomoć već snimljenog
      i opšte prihvaćenog demoa. GeForce 6 i 7 serija kartica koristi Shader Model
      3.0, ali smo HDR, naravno, iskljucili kako bi poredjenje sa konkurentom bilo
      fer.

      Half Life 2

      Sta reći o igri koja je čekana čitavih pet godina i prema mnogim mišljenjima
      i prevazišla najviša moguća očekivanja. Engine nije toliko napredan kao onaj
      kod igre FarCry ili čak Doom 3, ali je moćan, fleksibilan (skalabilan) i odlično
      optimizovan, te svakako pokazuje kakve će performanse kartice dati u igrama koje
      očekujemo. Testirali smo sa najvišim kvalitetom (highest), samo su Anisotropic
      i Antialiasing bili isključeni.


      Half Life 2: Lost Coast

      Novo, dopunjeno izdanje igre Half Life 2 u showcase demo verziji koji
      donosi teksture više rezolucije, objekte sa više poligona i HDR
      "rendering". Podešavanja su ista kao i kod originalnog Half
      Life 2 – sve je na maksimumu.

      Half Life 2: Episode One

      Episode One je prva epizoda koja se nastavlja tamo gde se originalni HL2 završava.
      Baziran na istom build-u Source engine-a kao i Lost Coast, donosi pregršt
      akcije, pa je i naš demo značajno zahtevniji od originala… Podešavanja
      su ista kao i kod originalnog Half Life 2 – sve je na maksimumu.

      F.E.A.R 1.07

      Ova fantastična, grafički impresivna i veoma
      zahtevna horror igra je dobila zasluženo mesto u našem test
      batch-u. Testirali smo u "ugrađenom" walkpath demou, koji
      ispisuje prosečan broj frejmova. Naravno, sve moguće opcije smo
      stavili na maksimum – sve osim mekih senki (+AF8x).

      Colin McRae Rally 05 – Intense Racing Demo

      TrackMania Nations

      Ova besplatna online-only igra je nastala na fleksibilnoj "mašini"
      komercijalne igre TrackMania Sunrise. Predstavlja takmičenje manjih automobila
      na stazama koje kreiraju sami igrači u jednostavnom editoru. Iako sve deluje
      pitko i jednostavno, igra je grafički vrlo kompleksna, animacije objekata
      kao što su zastave, trava i sl.su sjajne,
      a teksture detaljne, zajedno sa shader-ima za refleksiju okoline i sunca. Za
      pravilno benchmarkovanje potrebno je postaviti sve opcije na maksimum (forsirati
      Post Processing, Motion Blur i Dynamic Color, Shader Model 3.0, a kompleksne
      senke i geometriju postaviti na maksimum. Filtering tekstura se postavlja na
      trilinear, a antialiasing na "none", te se oni "biraju" iz panela grafičkih
      drajvera. U suprotnom (ako ih izaberete u samoj igri), igra forsira najniži
      LOD tekstura, dok su teksture okoline (sve osim staze) prebačene na bilinear
      filtering, pa sve radi dosta brže, ali izgleda daleko lošije. Koristili
      smo standardni benchmark loop inkorporiran u samu igru.

      Need For Speed: Most Wanted

      Naša druga "bonus" igra. Performanse su merene
      FRAPS-om, standardna vožnja u kojoj se pomalo menjaju uslovi (atmosferski
      i saobraćajni), pa rezultati nisu u promil verodostojni, tj. sve ume malo
      da odskače. Ipak, ovo omogućava da vidimo performanse koje kartice
      postižu u igri. Sve in-game opcije su uključene na ON ili maksimum,
      uključujući
      i AA i AF!

      Overclocking

      MSI RX1950 XTX karticu smo u našem sistemu ubrzali do
      sjajnih 710 / 2140 MHz. Memorija je mogla da ide i više, ali je neophodno
      da se dodatno "overvoltuje", što važi i za GPU, koji bi
      trebalo da može da postigne 750 MHz na 1.35V (1.2V je default). Ipak, bez
      dobro provetrenog kućišta, ovo ne treba pokušavati.

      MSI RX1950 XTX je, kao i osnovno izdanje Radeon X1950 XTX kartice, ispunio
      sva naša očekivanja. Ne samo zbog toga što je u visokim rezolucijama primetno
      brži od prethodnog najjačeg modela, već i zbog redizajniranog rashladnog sistema
      i svih njegovih kvaliteta, kao i činjenice da se tržišna cena ovih kartica
      kreće oko 399 evra, što je dosta niže od preporučenih cena njenih prethodnika,
      u vreme kada su se pojavile. ATI i NVIDIA nas uvek podsećaju da su kartice
      iz ove klase namenjene igranju u tzv. “HD rezolucijama”, u kojima
      je izraženija prednost u odnosu na prethodne generacije. Uz to, glavi adut
      igranja najnovijih igara je prirodna podrška za ekrane sa širokim aspektom,
      kao i nezaobilazni HDR. Nvidia GeForce 7950 GX2 je i dalje brža solucija, pogotovo
      nakon što su izašle 91.xx verzije ForceWare drajvera, ali se ne može reći da
      su isplativije jer koštaju više od 550 evra na našem tržištu, dok, konkretno,
      MSI RX1950 XTX može da se kupi za 399 evra u maloprodaji. Ako zanemarimo mogućnost texture
      blending -a u FP16 modu, metod koji koristi svega nekoliko igara, prednost
      na strani R580+ kartice je i u višem kvalitetu anizotropnog filtriranja, koja
      je manje zavisna od uglova pod kojim se tekstura “vidi” (uloga anisotropic
      filtera i jeste da se izbori sa takvim situacijama), što znači da je preciznija.
      Aktiviranje gamma-correct antialiasing-a obezbeđuje viši kvalitet
      umekšavanja ivica u sprezi sa transparentnim (adaptivnim) supersampling algoritmima,
      ali je isuviše zahtevna da bi se koristila u zahtevnijim igrama, kakav je,
      recimo The Elder Scrolls IV : Oblivion ili Call of Juarez. Takođe, MSI RX1950
      XTX će raditi na baš svakoj PCI Express x16 ploči, jer se radi o standardnom
      Single GPU rešenju, dok GeForce 7950GX2 traži kompatibilnu ploču. Ploče sa
      kojima GX2 ne radi u Dual GPU modu su sve ređe, ali je neophodno proveriti
      da li će raditi baš na onoj koju potencijalni kupac ima. Prednost MSI RX1950
      XTX u odnosu na N7950 GX2 karticu je i mogućnost 3D akceleracije na dva monitora,
      koja kod GX2, zbog internog SLI sistema, nije opcija, još jedna je “stavka”
      koju ne treba zaboraviti, a ako vam jedan ovakav Radeon postane prespor, postoji
      i mougćnost za kreiranje Crossfire moda, koji je, bar za sada, brži od NVIDIA
      QuadSLI varijante. Ako je vaš izbor Radeon X1950 XTX i u ovom trenutku želite
      najbržu ATI grafičku karticu, koja će ponuditi najkvalitetniji prikaz u aktuelnim
      igrama, naša topla preporuka je da se odlučite baš za MSI RX1950 XTX, koji
      u ovom trenutku ima najpovoljniju cenu, ali i propratni „paket” vredan pažnje.

      Karticu na test ustupila kompanija Pakom.
      Benq FP93GX TFT-LCD monitor za potrebe test konfiguracije ustupio Kimtec .

      Ostani u toku

      Prijavi se na newsletter listu i jednom nedeljno cemo ti poslati email sa najnovijim testovima i vestima iz sveta tehnologije.

      Hvala!

      Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

      Možda vam se svidi
      Benchmark
      Privacy Overview

      Ova veb stranica koristi kolačiće kako bismo vam pružili najbolje moguće korisničko iskustvo. Informacije o kolačićima se čuvaju u vašem pregledaču i obavljaju funkcije kao što su prepoznavanje vas kada se vratite na našu veb stranicu i pomoć našem timu da razume koje delove veb stranice smatrate najzanimljivijim i najkorisnijim.