MSI RX1950 XTX
Uvod
ATI Radeon X1950 XTX je prvi 3D akcelerator koji je komercijalno koristio
GDDR4 memoriju i u trenutku pisanja ovog teksta, još uvek je jedini. Njegov
konkurent, NVIDIA GeForce 7950GX2, prvi je DirectX 9.0 akcelerator koji na
sebi ima dva GPU-a i prvi akcelerator koji se sastoji od dve štampane ploče.
Nakon prvih primeraka „R580+” kartica koje su u regularnoj i CrossFire varijanti
stigle direktno iz kanadske kompanije, vreme je da se upoznamo i sa rešenjima
koja nude partneri. Prva kartica koja je do nas stigla nosi oznaku RX1950 XTX,
a ima potpis nama dobro poznate kompanije MSI. Radeon X1K familija napunila
je godinu dana, a početkom naredne, 2007. godine, očekuje se sledeća generacija,
R6xx serija čipova, koja donosi bitne novine kao što je arhitektura Unificiranih
Shader-a, podrška za GDDR5 memoriju i potpuna kompatibilnost sa dugo očekivanim
DirectX 10 API-jem. Novi i trenutno najjači GPU, „R580+”, trenutno je vrlo
povoljna kupovina, pa ako bi dali best buy nagradu u ovoj klasi, svakako
bi išla ka novim Radeon X1950 XTX karticama. Potrebno je samo „pročešljati”
ponudu i videti koje je najprimamljivije rešenje, pošto su sve R580+ kartice
međusobno veoma slične . Osim novog Radeon X1950 XTX akceleratora
i odgovarajućeg Crossfire Edition modela (koji i ovoga puta ima isti Composition
Engine kao i X1900 CE, što znači da je omraženi kabl i dalje neophodan), ATI
je osvežio i srednju klasu, a mi smo već testirali nekoliko primeraka Radeon
X1650 i X1300 XT kartica. Naša današnja tema je ATI Radeon X1950 XTX u MSI
izvedbi, koji je dovoljno brži od prethodnog najjačeg rešenja (ako posmatramo
rezultate u najvišim rezolucijama – 1920 x 1200 uz obavezan maksimalan anisotropic
i „umekšavanje ivica”) i ako se merenje vrši na izuzetno jakim sistemima. U
početku se predpostavljalo da će ATI kreirati R580+ GPU koji bi TSMC izrađivao
u novoj 80-nm litografiji, međutim, novi primerci R580 GPU-a na Radeon X1950
XTX-u su podešeni na 650 MHz kao i kod modela Radeon X1900 XTX, o kome više
možete pročitati u testu Radeona
X1900 XTX . Međutim, iako je na njemu ista oznaka, nova revizija R580 GPU-a
(A31) se razlikuje od prethodne (A22), o čemu ćemo više reći u nastavku testa.
Podsetićemo i da 512MB video RAM memorije je kod Radeona X1950 XTX setovano
na okruglo 1000 MHz, odnosno efektivna 2 GHz, što je za 33% više od 750 (1500)
MHz na koliko radi GDDR3 memorija kod prethodnog modela. Propusna moć memorije,
pak, nije veća za 33%, pošto GDDR4 memorija ima “opuštenije” tajminge. Novitet
kod ATI Radeon X1950 XTX kartice je i kompletno redizajnirani rashladni sistem,
koji se od starog razlikuje po efikasnosti ali i nivou šuma koji stvara pri
višem broju obrtaja. Isti kuler je oduševio verovatno sve prisutne u redakciji
još prvi put kad se pojavio, pa partneri imaju još manje razloga da se odluče
za drugačija rešenja. Novi rashladni sistem po koncepciji podseća na rešenja
iz kompanije Artic Cooling i predstavlja do sada najimpresivnije rešenje kad
su u pitanju referentne kartice. Radeon X1950 XTX kuler je masivniji od naizgled
većeg kulera na GeForce 7900 GTX karticama, koji je načinjen isključivo od
aluminijumskih profila. Bakarni profili na R580+ kartici su posebni za memorijske
čipove i GPU, povezani sa centralnim “radiator” profilom pomoću toplotnih cevi,
dok se za protok vazduha brine posebno profilisan ventilator.

Ono što Radeon X1950 XTX čini tako brzom karticom je svakako prisustvo
najmodernije GDDR4 memorije, kod koje je, u odnosu na GDDR3 dosta smanjen
VDD voltage noise – što je omogućilo više radne učestanosti. Smanjenjem
neželjenog sporednog efekta kod tako sofisticirane elektronike, kao i smanjenje
nominalnog radnog napona otvorilo je i put za kreiranje posebnih kontrolera
i manjeg broja konekcija koje čip ima sa PCB-om (Double Pumped Address
Bus). Usavršavanje čipova dovelo je do 30% niže potrošnje GDDR4 memorije
u odnosu na GDDR3, ako govorimo o istom radnom taktu, odnosno približno
istoj potrošnji memorijskih čipova na X1900 XTX i X1950 XTX kartici, iako
je na novom modelu, memorija 33% brža. Na 1500 do 1600 MHz, GDDR4 bez problema
radi na 1.5V, dok je za stabilan rad GDDR3 čipova potrebno 1.9V. Međutim,
za rad na 2000 i više efektivnih MHz, potreban je napon od sličnih 1.9V
i za GDDR4.
Kartica sa testa – MSI RX1950 XTX
MSI RX1950 XTX je spakovan u kutiju standardne veličine, a u njoj se nalazi
kompletna igra na DVD-u: Heroes of Might And Magic V, što je poklon vredan
pažnje. Ostatak „bandla” se svodi na četiri kabla – kompozitni, komponentni,
S-Video i Vivo razdelnik sa S-Video i kompozitnim priključcima u oba „smera”.
Tu je i šestopinski -> molex adapter, dva DVI-to-D-Sub adaptera, uputstvo
za instalaciju, MSI
Beyond3D multimedia CD (CyberLink PowerCinema, Power2Go) i CD sa drajverima
i ostalim MSI utility programima. RX1950 XTX kartica izgleda kao i ostali
Radeon X1950 XTX akceleratori, a jedina indikacija da se radi o MSI proizvodu,
je mala nalepnica na ventilatoru kulera.
Dizajn prethodnog ATI kulera, kakav je „krasio” Radeon X850 XT i veliki
broj X1800 akceleratora, bio je tema kritika mnogih novinara i stručnjaka,
pogotovo onih koji rade ili projektuju rashladne sisteme. Novi dizajn je
potpuno drugačiji od prethodnog rešenja. Kuler je smešten bliže drugoj
strani štampe i nije „zatvoren” u kućištu, već vazduh uvlači upravo na
mestu na kom se nalazi. Kuler sa Radeona X1900 XTX je vazduh uvlačio preko
i između tankih listića, što je uzrokovalo šum neprijatne frekvencije.
Poluprovidna crvena plastika, materijal je od koga je načinjen gornji poklopac
koji obuhvata ceo kuler, obogaćen razvučenim znakom „X” od fino uglačane
sive plastike, koja izgleda kao hromirani metalni detalj i u čijem je centru
„iskovan” ATI logo. Kartica zaista izgleda još bolje nego što to slike
mogu da dočaraju. Bakarni moduli sa rebrima pokrivaju memorijske čipove
sa osnovne strane, a centralni deo, koji GPU oslobađa od toplotne energije,
načinjen je od legure istih metala (preko 98% je bakar). Iznad njega, smešten
je središni deo sa tankim listićima, do čije baze toplota dolazi putem
heat-pipe sistema. Oko središnjeg dela, nalazi se tunel od providne crvene
plastike, kroz koji prolazi vazduh direktno od velikog ventilatora, smeštenog,
ovoga puta, desnom delu kartice, odnosno sa suprotne strane u odnosu na
video izlaze.
Kompletan kuler je izuzetno masivan, čak i kada ga uporedimo sa onim
sa prethodnih modela (X850, X1800 XT, X1900 XT, ali i GeForce 7900GTX)
– ima dva i po puta veću masu od dva kulera GeForce 7950 GX2 kartice.
Na dodiru sa memorijskim čipovima i GPU-om, ATI je ovoga puta stavio
termalne „žvake”, jer pasta ume da iscuri i , ako se kartica isuviše
pregreje. Ventilator je takođe potpuno redizajniran, pa ovoga puta primećujemo
veći broj lopatica nižeg profila, koje, zauzvrat, proizvode daleko prijatniji
„šum” pri oko 1200 obrtaja u minuti, koliko je „default” za rad u 2D
modu i kada je kartica praktično bešumna. Ako se GPU malo zagreje, broj
obrtaja će se povećati na oko 2200 rpm, a čak i tada je MSI RX1950 XTX
„tiši” od X1900 XTX-a. U slučaju da se broj obrtaja poveća, šum neće
biti plastičan i rezak, već prijatniji i dublji, poput šuma vetra. Sve
do 3000 obrtaja u minuti, šum neće biti primetno jači od proseka na koji
smo navikli (ako ne računamo pasivno hlađene kartice), međutim,
termalni senzor je tako podešen da broj obrtaja gotovo nikad ne povećava
na ovaj nivo, pa ako želite da overklokujete, preporučujemo da manuelno podesite
broj obrtaja na oko 3000 rpm, jer se sa većim protokom vazduha, bakar dosta
efikasnije oslobađa toplotne energije. Maksimum koji ventilator na rashladnom
sistemu MSI RX1950 XTX može da „razvije” je oko 4800 rpm.
Na prvi pogled, reklo bi se da RX1950 XTX koristi isti PCB kao i bilo
koji Radeon X1900 XTX, međutim, pažljivim poređenjem dolazimo do zaključka
da je novi model ima i manje komponenti, pretežno regulatora i kondenzatora
na naponskoj jedinici za grafički čip i memoriju. Nekoliko sitnijih regulatora
i MOSFET prisutan na X1900 XTX PCB-u izostao je kod novog modela, baš zbog
toga što četvrta generacija DDR memorije radi na još nižem naponu nego
GDDR3 (1.5 naspram 2.0V). Hladnjak na MOSFET-ima je kod RX1950 XTX-a načinjen
od bakra, dok je kod X1900 XTX-a od aluminijuma.
512 MB GDDR4 memorije je postavljeno sa osnovne strane štampe, ispod hladnjaka,
u vidu osam 512-megabitnih čipova sa oznakom K4U52324QE – B609 ( info ),
što ukazuje na latenciju od fantastičnih 0.9 ns, odnosno 2222.22 MHz efektivne
radne frekvencije. Za frekvencije više od 2 GHz, radni napon je na ovoj
seriji čipova može biti podignut na 1.9V, ali će nakon usavršavanja procesa,
na sledećim serijama čipova biti moguće i dodatno sniženje napona, bar
prema priči gosp. Joe Macrija, starijeg direktora divizije „Circuit Technologies”,
koja radi na dizajnu GDDR memorije i memorijskog kontrolera za Radeon čipove.
Bez obzira na optimizaciju i niže radne napone memorije, MSI RX1950 XTX
zahteva jednako moćno napajanje kao i pretnodni najjači Radeon, jer su
slični potrošači (memorijski čipovi, iako na daleko višem kloku, rade na
istih 1.9V kao i GDDR3 na Radeonu X1900 XTX). R580 GPU, kao i kod prethodnog
modela, radi na 1.2V, ali se, radi dodatnog overklokovanja, ova voltaža
lako može korigovati do 1.6V. Kartica je na našem testu radila savršeno
stabilno, a što je najvažnije, dosta je tiša od Radeona X1900 XTX, a čini
se, za nijansu i od GeForce 7950GX2 dual-akceleratora. Treba napomenuti
i da je MSI RX1950 XTX HDCP-ready, a verovatno će biti i verzija sa HDMI
priključkom. Ova kartica, takođe, ima i Video ulaz, „vezan” za Rage Theater
koder čip, a MSI je u paket ubacio kablove i razdelnike neophodne za povezivanje
sa video uređajima.
Tokom testiranja kartica se poprilično zagreva, kao i prethodni model,
ali to nikako ne narušava stabilnost, čak i ako zatvorimo kućište i isključimo
dodatne ventilatore. ATI Tool ne prepoznaje radne frekvencije ove kartice
pravilno, ali smo karticu uspeli da overklokujemo pomoću programa jednostavno
nazvanog „overclocker”, koji radi sa X1800, X1900 i X1950 karticama, ali
o tome nakon detaljnih testova.
Test Setup
PCI Express kartice smo testirali na test sistemu
prikazanom u tabeli:
Procesor
Intel
Core 2 Duo E6600 @ 3004 MHz (333
x 9)
Matična ploča
MSI
975X Power Up Edition 2.1
Intel i975X
Memorija
2
x 1024 MB Kingmax Hardcore PC667 (4-4-4-12)
Hard Disk
Maxtor
Diamond Max 11 SATA II, 250 GB, 16MB
Western Digital Caviar ATA133 2000JB, 200 GB, 8MB
Video Karte
MSI NX7950 GX2 – 1024 MB GDDR3 – ForceWare 91.47
MSI RX1950 XTX – 512 MB GDDR4 – Catalyst 6.9
Monitor
Benq FP93GX (ustupio
Kimtec)
Samsung SyncMaster 244T – za widescreen HD
testove
Cooling,
Case, PSU
CoolerMaster
Hyper LZ, CoolerMaster WaveMaster, Enermax Coolergiant 500W Dual Rail
DVD uređaj
Pioneer DVR-108D
CDRW uređaj
Pioneer
DVR-111D
Operativni sistem
Windows
XP Service Pack 2 (optimized for performance)
Direct X 9.0c
Igre/Bench programi
FutureMark
– 3D Mark 05 Pro 1.2.0
FutureMark – 3D Mark 06
iD Software – Doom 3
iD Software / Raven – Quake 4
3DRealms – Prey
Aquamark 3 Commercial Plus
SPECORG SpecVIEW Perf 8.1
Activision Call of Duty 2
Valve’s Half Life 2
Valve’s Half Life 2 Episode One
Valve’s Half Life 2: Lost Coast
Splinter Cell 3: Chaos Theory
Crytek FarCry v1.33
ColinMcRae 4
Trackmania Nations
Need For Speed: Most Wanted
X3 Reunion Demo Benchmark
Prince of Persia:
Warrior Within
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher’s Bay
EA’s Battlefield 2
F.E.A.R 1.07
ATI kartice smo testirali sa Catalyst A.I podešenim na Standard. Ako je AF
bio uključen, to je podrazumevalo Quality setting, dok su Adaptive i Temporal anisotropic
filtering bili isključeni. Wait for vertical refresh odnosno Vertical Sync smo
isključili. Kod nVidia kartica, podrazumevani mip-map setting je Quality, trilinearne
optimizacije su uključene, anisotropic mip filter i sample optimizacije
isključene, a gamma correction pri antialiasingu uključen.
Test smo vršili sa Catalyst 6.9 drajverima, odnosno ForceWare 91.47 za NVIDIA
kartice.
3DMark 05 Pro
Izdanje 3DMark benchmark programa iz 2005 godine, može da se izvršava samo
sa Direct X 9 kompatibilnim akceleratorima. Sva tri testa koriste Shader Model
verzije 2.0, 2.0a, 2.0b ili 3.0 – u zavisnosti od podrške koju GPU ima (Radeon
9700 do X800 modela podržavaju SM 2.0 i 2.0b, dok nVidia FX akceleratori podržavaju
verziju 2.0 i 2.0a, a GeForce 7800GTX, kao i GF serije 6, podržava SM 2.0, 2.0a
i 3.0). Sva tri game demoa su izuzetno zahtevni, karakteriše ih jezivo visok
broj poligona koji opterećuje VS jedinicu, kompleksni shader programi (mapiranje
neravnina, osvetljenja, emulacija HDR, particle efekti, dinamične i meke senke,
subface scattering, napredni fog efekti (emulacija volumetric efekta), ali i
dosta postprocesing efekata. Najjače kartice danas isporučuju od 15 do 20 frejmova
u većini scena, a na najzahtevnijim delovima i manje!


3DMark 06 Pro
Novo izdanje 3DMark benchmarka može da se izvršava samo sa Direct X 9 kompatibilnim
akceleratorima. Tri prerađena testa iz prošlogodišnje verzije
koriste Shader Model verzije 2.0, dok najnoviji zahteva SM3.0 i 256 MB video
memorije Sva tri game demoa
su izuzetno zahtevni, karakteriše ih solidno visok broj poligona koji opterećuje
VS jedinicu, kompleksni shader programi (mapiranje neravnina, osvetljenja, emulacija
pravog HDR osvetljenja, particle efekti, dinamične i meke senke, subface scattering,
napredni fog efekti (emulacija volumetric efekta), ali i dosta postprocesing
efekata. Novi test – Deep Freeze je grafički najimpresivniji, a novi 3DMark
ima i napredni CPU test, koji simulira upotrebu A.I. rutina u igrama, kao i kalkulacije
vezane za samu fiziku.


AquaMark Commercial Plus
Ovaj benchmark program karakterističan jepo velikom broju opcija za testiranje
mogućnosti Direct X 7, 8 i 9 kompatibilnih video kartica. Koristili smo maksimalan
nivo detalja, test se izvršava bez zvuka, a anisotropic i antialiasing filteri
su bili isključeni. Ne prikazujemo ukupan rezultat već prosečan frame rate po
rezoluciji.


SpecORG SpecView Perf 8.1
Koristili smo poslednju aktuelnu verziju koji se sastoji od čak osam celina.
SpecviewPerf meri performanse sistema pod OpenGL API-jem tako što simulira osam
standardnih industrijskih aplikacija. 3Dsmax-03 je bayiran na SPECapc za 3dS
MAX u OpenGL okruženju. U sceni su tri modela sastavljena od po približno 1.5
miliona vertices-a, a testiranje se vrši uz nekoliko tipičnih tipova osvetljenja.
Catia-01 je bazirana na Dassault CATIA inžinjering aplikaciji u kojoj modeli
imaju do dva miliona osnovnih linija. Ensight-01 je simulacija CEI EnSight inžinjering
aplikacije koja se koristi za vizuelizaciju. U test su ubačeni displej-list i
fast preview modovi rada. Light-07 je baziran na Discreet-ovoj Lightscape aplikaciji
koja koristi realtime radiosity senčenje. Maya-01, kako joj i samo ime govori,
simulira radno okruženje paketa kompanije Alias – Maya 5, nezamenljivi alat filmadžija
u Holivudu. Proe-03 je baziran na SPECapc okruženju za Pro-Engineer 2001, koji
u sceni primenjuje dva modela u tri shade moda (senčeni, wireframe i hidden-line
removal). SW-01 simulira Solidworks 2004 aplikaciju, koju izdaje Dassault Systems
i konačno, test Ugs-04, baziran na SPECapc Unigraphics V17 aplikaciji (odnosno
simulaciji iste), u kojem je prikazan model motora sastavljen od preko četiri
miliona osnovnih linija.
ž
nVidia i dalje predstavlja bolji izbor ako radite u CAD i CAM aplikacijama –
simulacije određenih softverskih paketa su u ovim situacijama donekle i
reprezentativne.
Real Gaming testovi ~ Call of Duty 2
Iako su prethodne Call of Duty igre koristile više klasičan
Quake 3 Team Arena engine, Call of Duty 2 koristi novi Direct3D engine. Prosto je neverovatno koliko su detaljne displacement
(normal i bump), specular i color-map teksture u ovoj igri, dok su particle
efekti i dim nešto najbolje što smo do sada videli. Nažalost,
za uživanje u najvišim setovanjima, potrebno je imati najjaču
karticu – GeForce 7800 GTX ili Radeon X1800 XT. Mi smo, kao i uvek, testirali
sa svim podešavanjima na maksimumu. Opcija "optimize for SLI" ubrzava
igru i u SingleGPU modu (na Radeon i GeForce karticama), pa smo i nju uključili
prilikom testiranja. Nemojte da vas zavaraju niske cifre – ova prelepa igra
jednostavno traži moćan hardver, a ako je budete igrali uz najviši
nivo detalja, verujemo da ćete se složiti sa nama da je u pitanju
možda i najlepša igra do sada.


Doom 3
Doom 3 testiramo sa ugrađenim Demo1 demo-om, na high podešavanjima (highest
je predviđen za kartice sa 512 MB memorije), što podrazumeva da je zvuk isključen,
svi detalji na maksimumu (sve senke, poligoni i najveće teksture), ali i da je
uključeno osmostruko anizotropno filtriranje. Dodat je i UltraHighQuality.pk4,
koji omogućava da objekti bacaju senku sami na sebe (tzv. self-shadow). Zvuk,
AI i fizika su isključeni automatski, samim pokretanjem timedemo komande.



Quake 4
Definitivno jedna od najboljih igara 2006. godine – "duhovni" naslednik
fenomenalnog Quake-a 2. Iako ne može da "prikazuje" velike otvorene
nivoe, Doom 3 engine itekako pokazuje koliko detalja sa lakoćom može
da prikaže
u jednoj sceni. Apsolutno je neverovatno sa kolikom je pažnjom tim dizajnera
i programera u "Raven"-u pristupio pri izradi ove igre, koja je, moramo
reći, uz Call of Duty 2, najatraktivnija do sada. Za ljubitelje pravog hardcore
uzbuđenja – obavezno štivo je Quake 4 i to nekoliko puta! Kao i uvek,
testirali smo sa najzahtevnijim "setup"-om, osim što smo "zadržali" kompresiju
color i specular tekstura – što znači da nije "aktiviran" Ultra
Quality, već High Quality mod (UQ je namenjen za kartice sa 512 MB memorije).


Prey
Jedna od najzanimljivijih i najinventivnijih "pucačina", koja stiže
od kreatora "čuvenog" Duke Nukema, igra Prey zadržava sve
osobine klasičnog First Person Shootera, u koji uvodi elemente izmene gravitacije,
letenja u Descent stilu, a tu su i delovi koji traže da uključite "vijuge"
kako bi pronašli ostatak puta. Izrađena oko modifikovanog Doom III
engine-a (kome je dodata "Portal" tehnologija), Prey je vizuelno izuzetno atraktivan,
a igra je, iako dobro optmizovana, vrlo "stresna" za nove grafičke
kartice.
Kao i uvek, testirali smo sa najzahtevnijim "setup"-om, osim što
smo "zadržali" kompresiju color i specular tekstura – što
znači da nije "aktiviran" Ultra Quality (koji se uključuje
iz konzole),
već High
Quality mod.

The Chronicles of Riddick
Ova odlična igra je napisana za OpenGL API, a mi smo testirali sa najvišim
setovanjima (PS3.0), dostupnim iz same igre.


I ovoga puta, i dalje… GeForce kartice su značajno bolje u "Riddick"-u.
Splinter Cell Chaos Theory
Ova igra koristi najnoviju dostupnu verziju Unreal engine-a (tzv. U2.5)
i u mnogo većoj meri se oslanja na upotrebu shadera. Karakteriše je veliki
broj poligona, ali i funkcije kao što su HDR, paralax mapping, klasican bump
mapping i veliki broj normal tekstura (tu su i stancil efekti, dosta post processing
filtera itd.). Testirali smo na najvišim mogućim setovanjima, kao i uvek. HDR
je, za razliku od SM3.0 moda na GeForce karticama bio iskljucen.


X3: Reunion
X3 Reunion je igra koja vam omogućava da iskusite život u svemiru,
u dalekoj budućnosti. Možete graditi, trgovati, boriti se ili biti
samo istraživač. Naravno, igra ne bi bila toliko zanimljiva da nije
grafičkih dostignuća koji se mogu opisati samo superlativima. Iako
nema nekih do sada neviđenih tehnologija, modelima brodova su bogato dizajnirani,
raznovrsni i po tipu, i po veličini i po ulozi koju imaju, sa velikim
brojem poligona (često preko pola miliona po sceni) , opskrbljeni fantastičnim
color i displacement (bump) teksturama. Okolina (sam svemir, planete, asteroidi,
magline…), kao da je još impresivniji, pa vas ova igra uvlači
u priču i svet i samim gledanjem rolling demoa. Da bi imali predstavu
koliko je ova igra zaista lepa, za vas smo "okačili" nekoliko
hi-res (1920 x 1200, 4xAA, 4xAF) shot-ova na sledećem linku.

Prince of Persia: Warrior Within
Nastavak igre koja je pre skoro dve godine oduševila gaming community širom
sveta: inventivan gameplay, potezi, jako simpatična Direct X 9 grafika sa skalabilnim
engine-om, sposobnim da radi i u Direct X 8.1, 8.0 i 7.0 modu. Tokom testiranja
smo se služili sa aplikacijom Fraps.

Ovoga puta smo kao glavni bonus, dodali igru veliku multiplejer hit igru
– Battlefield 2. Standardno, kartice smo "mučili" na
najvišim detaljima, uz AF+AA modove…

Far Cry v1.33
Igra koja je po mnogima redefinisala žanr, odnosno pooštrila kriterijume
kada su vizuelni aspekt, ali i gameplay u pitanju. CryTek-ov engine je demonstracija
mogućnosti Direct X 9 API-ja u praksi – tu je ogroman broj poligona i efekata
koji se izvršavaju u Shader jedinicama, celih 128 MB video memorije je po nivou
rezervisano i zajedno sve izgleda jednostavno fenomenalno. Fotorealistična grafika
i do sada najbolja fizika i dizajn nivoa su atributi ove fenomenalne igre. Tu
su i shaderi za Normal mapping, napredne enviroinment fizike, promenljiva geometrija
terena, dinamičke senke i osvetljenja, motion capture animacije… Testirali smo
sa Very high i Ultra high podešavanjima (gde je moguće), uz pomoć već snimljenog
i opšte prihvaćenog demoa. GeForce 6 i 7 serija kartica koristi Shader Model
3.0, ali smo HDR, naravno, iskljucili kako bi poredjenje sa konkurentom bilo
fer.


Half Life 2
Sta reći o igri koja je čekana čitavih pet godina i prema mnogim mišljenjima
i prevazišla najviša moguća očekivanja. Engine nije toliko napredan kao onaj
kod igre FarCry ili čak Doom 3, ali je moćan, fleksibilan (skalabilan) i odlično
optimizovan, te svakako pokazuje kakve će performanse kartice dati u igrama koje
očekujemo. Testirali smo sa najvišim kvalitetom (highest), samo su Anisotropic
i Antialiasing bili isključeni.

Half Life 2: Lost Coast
Novo, dopunjeno izdanje igre Half Life 2 u showcase demo verziji koji
donosi teksture više rezolucije, objekte sa više poligona i HDR
"rendering". Podešavanja su ista kao i kod originalnog Half
Life 2 – sve je na maksimumu.


Half Life 2: Episode One
Episode One je prva epizoda koja se nastavlja tamo gde se originalni HL2 završava.
Baziran na istom build-u Source engine-a kao i Lost Coast, donosi pregršt
akcije, pa je i naš demo značajno zahtevniji od originala… Podešavanja
su ista kao i kod originalnog Half Life 2 – sve je na maksimumu.

F.E.A.R 1.07
Ova fantastična, grafički impresivna i veoma
zahtevna horror igra je dobila zasluženo mesto u našem test
batch-u. Testirali smo u "ugrađenom" walkpath demou, koji
ispisuje prosečan broj frejmova. Naravno, sve moguće opcije smo
stavili na maksimum – sve osim mekih senki (+AF8x).


Colin McRae Rally 05 – Intense Racing Demo

TrackMania Nations
Ova besplatna online-only igra je nastala na fleksibilnoj "mašini"
komercijalne igre TrackMania Sunrise. Predstavlja takmičenje manjih automobila
na stazama koje kreiraju sami igrači u jednostavnom editoru. Iako sve deluje
pitko i jednostavno, igra je grafički vrlo kompleksna, animacije objekata
kao što su zastave, trava i sl.su sjajne,
a teksture detaljne, zajedno sa shader-ima za refleksiju okoline i sunca. Za
pravilno benchmarkovanje potrebno je postaviti sve opcije na maksimum (forsirati
Post Processing, Motion Blur i Dynamic Color, Shader Model 3.0, a kompleksne
senke i geometriju postaviti na maksimum. Filtering tekstura se postavlja na
trilinear, a antialiasing na "none", te se oni "biraju" iz panela grafičkih
drajvera. U suprotnom (ako ih izaberete u samoj igri), igra forsira najniži
LOD tekstura, dok su teksture okoline (sve osim staze) prebačene na bilinear
filtering, pa sve radi dosta brže, ali izgleda daleko lošije. Koristili
smo standardni benchmark loop inkorporiran u samu igru.

Need For Speed: Most Wanted
Naša druga "bonus" igra. Performanse su merene
FRAPS-om, standardna vožnja u kojoj se pomalo menjaju uslovi (atmosferski
i saobraćajni), pa rezultati nisu u promil verodostojni, tj. sve ume malo
da odskače. Ipak, ovo omogućava da vidimo performanse koje kartice
postižu u igri. Sve in-game opcije su uključene na ON ili maksimum,
uključujući
i AA i AF!

Overclocking
MSI RX1950 XTX karticu smo u našem sistemu ubrzali do
sjajnih 710 / 2140 MHz. Memorija je mogla da ide i više, ali je neophodno
da se dodatno "overvoltuje", što važi i za GPU, koji bi
trebalo da može da postigne 750 MHz na 1.35V (1.2V je default). Ipak, bez
dobro provetrenog kućišta, ovo ne treba pokušavati.


MSI RX1950 XTX je, kao i osnovno izdanje Radeon X1950 XTX kartice, ispunio
sva naša očekivanja. Ne samo zbog toga što je u visokim rezolucijama primetno
brži od prethodnog najjačeg modela, već i zbog redizajniranog rashladnog sistema
i svih njegovih kvaliteta, kao i činjenice da se tržišna cena ovih kartica
kreće oko 399 evra, što je dosta niže od preporučenih cena njenih prethodnika,
u vreme kada su se pojavile. ATI i NVIDIA nas uvek podsećaju da su kartice
iz ove klase namenjene igranju u tzv. “HD rezolucijama”, u kojima
je izraženija prednost u odnosu na prethodne generacije. Uz to, glavi adut
igranja najnovijih igara je prirodna podrška za ekrane sa širokim aspektom,
kao i nezaobilazni HDR. Nvidia GeForce 7950 GX2 je i dalje brža solucija, pogotovo
nakon što su izašle 91.xx verzije ForceWare drajvera, ali se ne može reći da
su isplativije jer koštaju više od 550 evra na našem tržištu, dok, konkretno,
MSI RX1950 XTX može da se kupi za 399 evra u maloprodaji. Ako zanemarimo mogućnost texture
blending -a u FP16 modu, metod koji koristi svega nekoliko igara, prednost
na strani R580+ kartice je i u višem kvalitetu anizotropnog filtriranja, koja
je manje zavisna od uglova pod kojim se tekstura “vidi” (uloga anisotropic
filtera i jeste da se izbori sa takvim situacijama), što znači da je preciznija.
Aktiviranje gamma-correct antialiasing-a obezbeđuje viši kvalitet
umekšavanja ivica u sprezi sa transparentnim (adaptivnim) supersampling algoritmima,
ali je isuviše zahtevna da bi se koristila u zahtevnijim igrama, kakav je,
recimo The Elder Scrolls IV : Oblivion ili Call of Juarez. Takođe, MSI RX1950
XTX će raditi na baš svakoj PCI Express x16 ploči, jer se radi o standardnom
Single GPU rešenju, dok GeForce 7950GX2 traži kompatibilnu ploču. Ploče sa
kojima GX2 ne radi u Dual GPU modu su sve ređe, ali je neophodno proveriti
da li će raditi baš na onoj koju potencijalni kupac ima. Prednost MSI RX1950
XTX u odnosu na N7950 GX2 karticu je i mogućnost 3D akceleracije na dva monitora,
koja kod GX2, zbog internog SLI sistema, nije opcija, još jedna je “stavka”
koju ne treba zaboraviti, a ako vam jedan ovakav Radeon postane prespor, postoji
i mougćnost za kreiranje Crossfire moda, koji je, bar za sada, brži od NVIDIA
QuadSLI varijante. Ako je vaš izbor Radeon X1950 XTX i u ovom trenutku želite
najbržu ATI grafičku karticu, koja će ponuditi najkvalitetniji prikaz u aktuelnim
igrama, naša topla preporuka je da se odlučite baš za MSI RX1950 XTX, koji
u ovom trenutku ima najpovoljniju cenu, ali i propratni „paket” vredan pažnje.
Karticu na test ustupila kompanija Pakom.
Benq FP93GX TFT-LCD monitor za potrebe test konfiguracije ustupio Kimtec .