Vrednost tržišta video igara se u ovom trenutku procenjuje
na 10 milijardi američkih dolara, što je više novca nego što vredi ukupna holivudska
"industrija snova". Prema podacima firme NPD Funworld, u novembru
mesecu je od prodaje video igara širom sveta prikupljeno ukupno 849 miliona
dolara, 77 % više nego u oktobru i 11 % više u odnosu na novembar prošle godine.
Kao razlog za veliki skok ukupne prodaje igara se navodi veliki broj dugo očekivanih
naslova koji su se pojavili u kratkom vremenskom roku. Najpre je u avgustu konačno
stigao Doom 3, da bi onda u septembru usledio Sims 2, nakon čega su prošlog
meseca stigli i Halo 2, Metroid Prime 2: Echoes i Half-Life 2. Halo 2 za Xbox
je u jednom danu zgrnuo više novca nego bilo koji filmski hit ikada, čitavih
125 miliona dolara, dok je Spider-Man prvog vikenda prikazivanja zaradio 114
miliona. Veliki deo novca leži na tržištu konzola, a najprodavanija igra svih
vremena za konzole je Grand Theft Auto: Vice City koja je otišla u 13 miliona
primeraka, a kasnije bila portovana i za PC.
Smatra se da je jedan od najvažnijih faktora koji doprinose razvoju industrije
igara činjenica da su prve generacije ljubitelja video igara sada odrasle i počele
da lepo zarađuju, ali ljubav prema igrama nije napustila većinu njih. Iako se
razne Pokemon i Mario igre za mlađi uzrast i dalje prave, mnogi diveloperi su
više koncentrisani na izradu igara koje su zanimljive adolescentima ili odraslima.
Prema ispitivanjima tržišta, prosečan igrač je star 29 godina i provodi više vremena
uz video igre nego gledajući televiziju.
Izvor: SF Gate