Inicijalno očekivane još tokom septembra prošle godine, više puta odlagane OpenGL 3.0 specifikacije su zvanično ugledale svetlo dana. Uz novu OpenGL shading language verziju (1.30), nove OpenGL 3.0 specifikacije donose 32-bitni floating point depth buffer, kao i bafere za rendering i teksture, efikasan pristup setovima tekstura zahvaljujući teksturnim nizovima, unapređenu reprodukciju boja, četiri nove šeme za kompresovanje tekstura, transform feedback, full framebuffer object funkcionalnost i tako dalje. Broj grafičkih karti koje podržavaju OpenGL 3.0 na tržištu se procenjuje na preko 60 miliona, a očekuje se da će novi API biti prihvaćen od razvojnih timova koji rade vrhunske naslove.
Izvor: Khronos