Unreal Engine 5 je poslednjih godina postao sinonim za ekstremne hardverske zahteve, ali najnovija verzija čuvenog „endžina“ za igre, donosi značajan napredak. Prema rezultatima koje je objavio YouTuber MxBenchmarkPC, Unreal Engine 5.7 pruža jasno uočljivo poboljšanje performansi u odnosu na verziju 5.4, uz stabilniji prikaz i veći kvalitet slike.
U poređenju u ‘Venice Italian City’ demo sceni, sa RTX 5080 grafičkom kartom i procesorom Intel Core i7-14700F, Unreal Engine 5.7 ostvaruje u proseku 15 FPS više u 1440p rezoluciji. Napredak dolazi uz cenu nešto veće potrošnje memorije, jer UE 5.7 koristi do 1 GB više VRAM-a i sistemske memorije. Prema testu, GPU performanse u UE 5.7 rastu do 25% u zavisnosti od scene, uz bolje korišćenje dostupnih GPU resursa, što povećava i ukupno opterećenje grafičke kartice.
UE 5.7 donosi više FPS-a, stabilnije frametime i bolje vizuelne efekte
U CPU zahtevnim situacijama, kao što je prikaz u 720p rezoluciji, razlika postaje još veća. UE 5.7 postiže do 35% bolji CPU učinak, uz stabilnije frametime vrednosti i manje trzanja u svim testiranim scenama. Pritom je zabeležena i niža potrošnja RAM-a u ovoj rezoluciji, što dodatno olakšava rad procesora.
Vidljivo je i poboljšanje kvaliteta prikaza: osvetljenje je konzistentnije, senke preciznije, kišne čestice gušće, a refleksije u vodi znatno uverljivije. Lumen sistem pokazuje bolji rad u ovoj verziji, iako njegov ugrađeni „denoiser“ i dalje nije na nivou rešenja kompanija Nvidia i AMD.
Poređenje sa verzijom 5.4 ima posebnu težinu jer je ta verzija Unreal-a bila poznata po izrazito visokim zahtevima i problemima sa stabilnošću. Verzije 5.5 i 5.6 već su donele napredak, pa razlika između 5.6 i 5.7 ne bi bila toliko izražena, ali ovo ažuriranje i dalje predstavlja pozitivan korak unapred.
Uprkos tome što je Unreal Engine 5 izazivao probleme mnogim igrama od Borderlands 4 i The Outer Worlds 2, programeri ga i dalje koriste zbog zrelog ekosistema i jednostavnosti rada. Zato je povećanje efikasnosti u verziji 5.7 značajan pomak, posebno u trenutku kada je fokus industrije na bolje optimizovanom renderovanju i stabilnijim performansama, piše TomsHardware.
... Немој само да липсамо, до те зелене траве....
Hoće li i manje RAM-a trebati? 🙂