Da li je VR još uvek budućnost gejminga – ili samo skupa niša za entuzijaste?

Uprkos tehnološkom napretku i ulasku velikih imena poput Apple-a, VR tržište beleži pad prodaje i slabo interesovanje developera. Da li je virtuelna realnost na ivici zaborava?

Da li je VR još uvek budućnost gejminga – ili samo skupa niša za entuzijaste?

Pre samo nekoliko godina, virtuelna realnost (VR) obećavala je revoluciju u gejmingu. Naslovi poput Half-Life: Alyx pokazali su ogroman potencijal, a velikani poput Apple-a i Meta-e uložili su milijarde u razvoj hardvera. Ipak, prema najnovijim podacima, budućnost VR-a nikada nije delovala nesigurnije.

Kasno u 2024. godini, istraživanje Game Developer Collective-a pokazalo je da više od polovine ispitanih developera smatra da je VR tržište u stagnaciji ili opadanju, dok tek jedna četvrtina veruje da je u porastu. Štaviše, među developerima koji trenutno ne rade na VR projektima, manje od polovine vidi ikakvu šansu da njihov studio uloži u VR u dogledno vreme.

Velike kompanije okreću leđa VR-u

Uprkos uspehu naslova poput Alyx-a 2020. godine, Valve se od tada fokusirao na druge projekte poput Counter-Strike 2 i hardverske inicijative poput Steam Deck-a. Apple Vision Pro je dočekan kao veliki ulazak u VR svet, ali očigledno nije uspeo da zapali iskru među developerima.

Prijavi se na nedeljni Benchmark newsletter
Hvala!

Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

Prema firmi za istraživanje tržišta Omdia, prodaja VR headsetova pala je za 10% tokom 2024. godine, a očekuje se dalji pad u 2025.

Zašto VR ne uspeva da ostvari potencijal?

Za razliku od drugih tehnologija koje vremenom postaju pristupačnije i kompaktnije, VR i dalje nosi slične izazove kao pre deset godina.

  • Potrebna je visoka procesorska snaga, ali u formi lako prenosivog i udobnog uređaja.
  • Optička tehnologija još nije dostigla nivo ultra-realistične imerzije.
  • Trajanje baterije ostaje ograničeno, a mnogi korisnici i dalje pate od simptoma VR mučnine.
  • Fizički prostor predstavlja prepreku: iako je tehnologija postala manje zahtevna, i dalje je teško “mahati svetlosnim mačem” u uskom stanu.

Bez sadržaja – nema ni korisnika

Možda najvažniji problem jeste nedostatak kvalitetnog sadržaja. VR igre su skupe za razvoj, zahtevaju drugačiji pristup dizajnu i testiranju, i često imaju manju bazu korisnika u odnosu na tradicionalne platforme. Bez stalnog priliva velikih naslova, šira publika jednostavno nema razlog da uloži u VR.

Šta dalje?

Da li je VR zaista osuđen da ostane niša za entuzijaste sa dubljim džepom? Ili će sledeći talas inovacija konačno doneti proboj koji tržište toliko dugo čeka?

Za sada, VR ostaje u nezgodnom limbu — dovoljno napredan da impresionira, ali ne i da masovno osvoji gejming svet. I dok tehnologija napreduje, čini se da je problem sve više u praktičnosti, ceni i – sadržaju. Bez rešavanja tih osnovnih prepreka, virtuelna realnost će ostati upravo to – više vizija nego stvarnost, piše PC World.

Ostani u toku

Prijavi se na newsletter listu i jednom nedeljno cemo ti poslati email sa najnovijim testovima i vestima iz sveta tehnologije.

Hvala!

Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

Komentari (0)

Nema komentara 😞

Trenutno nema komentara vezanih za ovu vest. Priključi se diskusiji na Benchmark forumu i budi prvi koje će ostaviti komentar na ovaj članak!

Pridruži se diskusiji
Možda vam se svidi