Valve Half-Life 3 će napraviti revoluciju u gejming industriji: obrnuta gravitacija i realistična balistika

Najnovije informacije sugerišu da Valve razvija Half-Life 3 sa ekstremno naprednim fizičkim i AI sistemima kakvi do sada nisu viđeni u igrama

Valve Half-Life 3 će napraviti revoluciju u gejming industriji: obrnuta gravitacija i realistična balistika

Sve je više naznaka da Valve ne samo da u tišini razvija Half-Life 3, interno poznat pod kodnim imenom HLX, već da pokušava da pokrene još jednu tehnološku revoluciju koja bi mogla ostaviti dubok trag u istoriji industrije video-igara.

Poznati insajder Gabe Follower navodi da Valve vrlo pažljivo skriva tragove razvoja, ali da se u povremenim ažuriranjima koda ipak pojavljuju detalji koji otkrivaju izuzetno ambiciozan fizički sistem.

Revolucija fizike i veštačke inteligencije

Prema delovima programskog koda koji je imao na uvid, Half-Life 3 bi trebalo da uvede radikalno novi sistem gravitacije. U igri će postojati zone u kojima se pravac gravitacije menja, čime se briše klasična podela na pod, zidove i plafon. Igrač će moći da se kreće i bori na površinama koje se rotiraju ili savijaju, dok će se čitav prostor ponašati kao trodimenzionalno bojno polje.

Posebno je zanimljivo to što NPC likovi navodno razumeju ovakve prostorne anomalije. Oni će moći da jure i napadaju igrača čak i u uslovima promenjene gravitacije, što bi u okruženjima poput Xen sveta, moglo doneti potpuno novu dimenziju borbe.

Prijavi se na nedeljni Benchmark newsletter
Hvala!

Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

Još jedna velika promena tiče se sistema oružja. Umesto dosadašnjeg trenutnog pogotka, Half-Life 3 bi mogao da pređe na realističan balistički model. Meci i projektili bi bili pod uticajem gravitacije i vetra, dok bi okruženje reagovalo na vatru, struju, tečnosti, deformacije i temperaturu kroz jedinstven skup fizičkih pravila. Cilj je visoko sistemska i uverljiva interakcija, gde svaki element sveta utiče na drugi.

Na planu veštačke inteligencije, prve informacije ukazuju na to da će NPC likovi imati emocije, memoriju i svest o okruženju. Njihove animacije i ponašanje menjaće se u realnom vremenu u zavisnosti od toka borbe. Sistem postepenog oštećenja dodatno produbljuje realizam, jer će likovi različito reagovati u zavisnosti od toga koji deo tela je pogođen i koliko je oklop oštećen.

Zanimljiv detalj predstavlja i odlaganje proširenog izdanja knjige Raising the Bar, koja se bavi razvojem Half-Life 2. Prema procenama insajdera, razlog kašnjenja mogao bi biti to što se deo sadržaja koji se odnosi na treći nastavak previše poklapa sa idejama iz Half-Life 3, pa je Valve odlučio da izbegne potencijalne spojlere. Iako zvanične potvrde još nema, ovakvi tehnički detalji iz koda dodatno učvršćuju uverenje dugogodišnjih fanova da Valve ne planira samo da „nastavi priču“, već da ponovo pomeri granice onoga što igre mogu da budu.

Ostani u toku

Prijavi se na newsletter listu i jednom nedeljno cemo ti poslati email sa najnovijim testovima i vestima iz sveta tehnologije.

Hvala!

Uspešno ste se prijavili na na naš newsletter! Proverite vaš email nalog kako bi potvrdili prijavu.

Komentari (7)
  1. Alister


    View image at the forums
    Je l' procita "ziv covek" pre nego se objavi vest ? ...ono, kao neki fazon lektor ?!

  2. Pored lektora treba angazovati povremeno psihologa i svestenika.

  3. s4m3m4n

    Za mene najbolja igra i dan danas Half Life 1. Kada se setim u igraoni na virtualne kacige 1999 godine smo cepali dan i noć u lan-u. Igram je i dan danas preko neta, a većinom su stari igrači i poznata imena koji drže servere godinama. Tako da, mislim da imaju dosta veliku publiku nas starih gejmera još iz doba kada je krenula era pucačine.

  4. Odigraj Black Mesa, taman pred HL3, ako zaista izađe.

  5. s4m3m4n

    @SOCOM Igrao sam i davno prešao. Imam to sve na steam-u... Hvala na preporuci.

  6. mirza_mrmot

    Za mene najbolja igra i dan danas Half Life 1. Kada se setim u igraoni na virtualne kacige 1999 godine smo cepali dan i noć u lan-u. Igram je i dan danas preko neta, a većinom su stari igrači i poznata imena koji drže servere godinama. Tako da, mislim da imaju dosta veliku publiku nas starih gejmera još iz doba kada je krenula era pucačine.

    Gde si je igrao 1999 i gde je sada igras online? Ja sam aktivan vec dve godine. Igram samo multiplayer. Inace sam radio u igraonici gde su imale VR kacige i MadCatz Panther XL joystick koji je bio revolucinaran za to vreme

  7. s4m3m4n

    @mirza_mrmot igrao sam u Čačku u igraonici koja se nalazila u nekadašnjoj ,,Rupi,, gde su bili i kafići za izlaske. Držao je neki lik po nadimku ,,Magic,, koji je doterao opremu kada se vratio iz USA. Bili su oni džojstici sa palicom i crvenom kuglom. I dan danas igram online u mutli protiv drugih. Rodom sam iz Čačka, pa sam tamo imao prilike da igram. Ne znam da li je u to vreme u Beogradu bilo to...

Pridruži se diskusiji
Komentari su zatvoreni.
Možda vam se svidi
Benchmark
Privacy Overview

Ova veb stranica koristi kolačiće kako bismo vam pružili najbolje moguće korisničko iskustvo. Informacije o kolačićima se čuvaju u vašem pregledaču i obavljaju funkcije kao što su prepoznavanje vas kada se vratite na našu veb stranicu i pomoć našem timu da razume koje delove veb stranice smatrate najzanimljivijim i najkorisnijim.