Kompanija Nvidia je tokom Game Developers Conference 2026 događaja zvanično predstavila novu verziju svoje AI tehnologije za ubrzavanje grafike u igrama: DLSS 4.5. Najveća novost je dinamičko generisanje frejmova koje u idealnim uslovima može povećati frejmrejt i do šest puta.
DLSS 4.5 donosi dinamičko generisanje do 6 dodatnih frejmova
Nova funkcija nazvana 6x Dynamic Multi Frame Generation predstavlja napredniju verziju postojeće tehnologije generisanja frejmova. Za razliku od ranijih implementacija koje koriste fiksne multiplikatore poput 2x, 3x ili 4x, nova verzija automatski prilagođava broj generisanih frejmova u zavisnosti od opterećenja sistema i osvežavanja ekrana.
Na primer, na monitoru od 240 Hz klasični režim generisanja frejmova može nepotrebno opteretiti sistem u scenama sa manjim opterećenjem. Dinamički sistem može tada automatski smanjiti generisanje na 2x ili 3x, dok u zahtevnim scenama može povećati multiplikator na 6x kako bi održao stabilan i visok broj frejmova.
Ova tehnologija omogućava optimalan balans između performansi i latencije na monitorima sa osvežavanjem od 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz ili više.
Trenutno je DLSS 4.5 dostupan isključivo za Nvidia GeForce RTX 50 seriju grafičkih karti, dok starije generacije GPU-a za sada nemaju podršku.
Nove RTX tehnologije za modernije igre
Pored DLSS 4.5, NVIDIA je na GDC 2026 predstavila i nekoliko novih RTX tehnologija. Jedna od njih je RTX Mega Geometry Foliage, koja omogućava renderovanje scena sa milionima biljaka i dinamičkih objekata uz znatno manje ray tracing opterećenje.
Ova tehnologija biće implementirana u igri The Witcher 4, gde će omogućiti kompleksne prirodne scene uz stabilan broj frejmova.
Ranije predstavljena tehnologija RTX Mega Geometry već je korišćena u igri Alan Wake 2, gde je omogućila povećanje performansi od 5 do 20% uz smanjenje potrošnje grafičke memorije za oko 300 MB.

NVIDIA je takođe unapredila RTX Remix alat koji omogućava modernizaciju starijih igara. Novi Advanced Particle VFX sistem, koji stiže u aprilu, doneće napredne svetlosne i piksel efekte u klasične igre poput Quake III Arena.
Još jedna zanimljiva saradnja dolazi iz partnerstva sa kompanijom Apple, gde će Nvidia omogućiti strimovanje igara putem CloudXR platforme na visionOS uređaje, uz podršku za 4K rezoluciju i 120 frejmova u sekundi.
Nova DLSS 4.5 tehnologija zvanično će biti dostupna od 31. marta, kada se očekuje i početak implementacije u prve nove igre.
Nisam znao da se nVidia i dalje bavi gamingom na bilo koji način, i gameri su oduševljeni najavljenim unapređenjima u istoj tolikoj meri.
Here we go again!
View image at the forums