Nvidia je nedavno održala promociju najnovijeg i najpristupačnijeg člana GeForce Ampere serije grafičkih karti u vidu RTX 3050 modela. Obzirom da je većina vas dovoljno upoznata sa ovom grafičkom kartom, mi ćemo vam preneti utiske iz prve ruke i našeg ugla viđenja o događanjima u klasi početnih gejming modela, sa prevashodnom namenom igranja u Full HD rezoluciji.
Obzirom da se zbog trenutne situacije i skoka cena radi o trenutno najpopularnijoj klasi gejming grafičkih karti o čemu govore i podaci na “Steam” statistici gde čak 30% korisnika ima jednu od GeForce karti iz GTX 50 ili GTX 60 serije. Prvi potez na ovom delu tržišta i noviteta, zapravo je povukao AMD sa Radeon RX 6500 XT modelom koji je dočekan na “nož” od strane publike. Nvidia je pak primenila drugačiju strategiju i donela grafičku kartu koja je pravo unapređenje performansi u ovoj klasi. Dakle, realnost situacije je stavljena po strani, hardver pojačan, a karta dobila preko potrebnih 8 GB memorije. Pri tome je preporučena cena smanjena na nivo koji je radost za naše uši. E, sad što ova potonja nema veze sa stvarnošću, nema veze, bar u prvom trenutku se bolje osećamo.
Elem, novi GeForce RTX 3050 direktno menja sve dosadašnje gejming grafičke karte iz tzv klase GeForce GTX 50 serije: GTX 1050, GTX 1650 nudeći bolje performanse i nove funkcije, ali nakon testova smo dovoljno smeli za tvrdnju da ova karta menja apsolutno sve dosadašnje modele GTX 50 i 60 serije koje su figurirale kao idealne karte za igranje na monitorima prikaza 1920×1080 poksela. Znači, ukoliko ste do sada hteli da konfigurišete početni gejming model kompjutera i “lupali” glavu oko toga da li izabrati pristupačniji GTX 1650 sa 4 GB memorije ili biti miran i za malo više nabavtiti 1660, 1660 Ti tj. najnoviji 1660 SUPER, zapravo je izbor od koga boli glava. Čovek nije svestan koliko da potroši i šta da kupi? E, takvih glavobolnih pitalica više nema, rešava ih od sada jedan, jedini model u ponudi pod nazivom GeForce RTX 3050 sa 8 GB memorije.
Osim lakše i sigurnije odluke o nabavci pravog modela gejming grafičke karte, GeForce RTX 3050 po prvi put donosi u ovu početnu klasu gejming modela, podršku za Ray Tracing svetlosne efekte i DLSS optimizaciju u igrama. Do sada GeForce GTX modeli u ovoj cenovnoj klasi nisu imali Ray Tracing jezgra, niti Tensor procesore, dok su u slučaju novog Ampere modela dobili poslednju generaciju dotičnih jezgara i time maksimalno poboljšali vizuelni, ali i kompletan, gejming osećaj. Najbolje od svega je činjenica da je u mogućnosti da obezbedi prosečnih 60 fps-a u RTX režimu uz primenu DLSS i Nvidia Image Scaling tehnologija. Dakle, na delu je čista optimizacija koja omogućuje kartama sa nedovoljnom snagom hardvera, uz pomoć veštačke inteligencije i softverskog unapređenja, postizanje performansi i vizuelnog kvaliteta na nivou nekih jačih i skupljih modela. Ponuda koja se u budžet klasi, ne može ignorisati.
GeForce RTX 3050 koristi GA106 grafički procesor kao i RTX 3060, ali u verziji sa manjim brojem Streaming Multiprocesor (SM) jedinica, njih 20 sa ukupno 2560 CUDA, 80 Tensor jezgara treće generacije i 20 Ray Tracing akceleratora druge generacije. Drugim rečima GPU u RTX 3050 modelu je u pogledu sirove hardverske snage, 40% slabiji od RTX 3060 modela u verziji sa 12 GB memorije. O Ampere arhitekturi smo već govorili u više navrata, a najvažnije je zapamtiti da raspolaže sa tri osnovne vrste procesora: programabilnim “šejder” jediniciama poznatijim kao CUDA jezgra, zatim Ray Tracing akceleratorima za obradu RT svetlosnih efekata i Tensor procesorima koji izvršavaju algoritam veštačke inteligencije.
Referentna vrednost bazne frekvencije grafičkog procesora je 1552 MHz, dok turbo ide do 1775 MHz. Naravno, maksimalne vrednosti će zavisiti od konkretnog modela i odluke proizvođača u pogledu kvaliteta izrade i efikasnosti ugrađenog rashladnog rešenja.
GeForce RTX 3050 se napaja preko jednog dodatnog 8-pinskog PCIe konektora i tokom gejminga smo zabeležili maksimalnu potrošnju od 130W, što u kontekstu ostatka potreba hardvera koji čini neku vrstu početničkog gejming PC-a, zahteva solidno napajanje snage 550W. Gornji prag dozvoljene radne temperature je 93 stepena Celzijusa, kada čip počinje sa degradacijom karkateristika i performansi. Naravno, temperatura je u praksi osetno manja i kod našeg Gigabyte RTX 3050 EAGLE modela se kreće oko proseka od 65 stepeni u odlično provetrenom kućištu do maksimalnih 75 stepeni nakon više-časovnog intezivnog gejminga u standardnom midi tower kućištu. Ova grafička karta stiže sa po dva Display Port 1.4 i HDMI 2.1 konektorima.
Test sistem:
Performanse:
U pogledu gejming performansi novi GeForce RTX 3050 je ubedljiv u odnosu na GTX 1650 koji direktno nasleđuje sa prednošću od 42-87%, a što je i više nego dovoljan razlog da gledate u pravcu novog modela ukoliko ovog trenutka nabavljate grafičku kartu za svoj PC računar. Distanca u odnosu na jači GTX 1660 iznosi od 15-30% u korist RTX 3050, a koji je istovremeno izjednačen sa najbržim GeForce GTX 1660 Ti i SUPER kartama, negde čak i malo brži. Takva je situacija u pogledu brzine i fps proseka u igrama, a druga prednost je prisustvo Ray Tracing tehnike i DLSS asistencije Tenzor procesora. U tom pogledu mu ni najjači GTX 60 primerci, a koji se tranutno prodaju po istoj ceni – ne mogu parirati jer im nedostaje pomenuti hardver.
Ray Tracing Gejming performanse:
Inače Ray Tracing performanse su sasvim solidne sa nekim prosekom od 60 frejmova uz DLSS 2.3 i podešavanje detalja na optimalni nivo, a što je u neku ruku neočekivano dobro za ovu klasu karti. Najznačajnije je da to radi savršeno uz pomalo iznenađujuće oštru sliku. Naročito važi za novije naslove poput Bright Memory, ali i Ray Tracing klasike kao što su: Battlefield V, Control, Call Of Duty franšiza, Watch Dog Legion i naravno Cyberpunk 2077. U onim klasicima bez RTX moda ali sa zahtevnijim grafičkim “endžinom” poput Red Dead Redemption 2 ili God of War sa DLSS asistencijom na Ultra podešavanjima možete dostići prosek od 50-60 frejmova u sekundi, što je odličan rezultat i osećaj u igranju. Veliku zaslugu pored grafičkog procesora, svakako ima i prisustvo 8 GB memorije.
A kada je u pitanju sučeljavanje sa AMD konkurencijom i nedavno promovisanog RX 6500 XT modela, Radeon je prošao kao “bos po trnju”, mada su ove dve karte realno hardverski gledano – različita klasa. Ipak, preporučena cena proizvođača sugeriše da su u praktično istoj kategoriji. Uglavnom ako ostavimo kombinatoriku po strani… GeForce RTX 3050 je od 20-40% u klasičnim naslovima, dok je u Ray Tracing igrama Radeon pretrpeo težak poraz sa izuzetkom dobro optimizovanih igara kao što je Far Cry 6. Glavni razlog je u duplo većoj količine raspoložive memorije, koja je od ključnog značaja u ovim situacijama.
Osim toga što je GeForce RTX 3050 u prednosti jer je u mogućnosti da obilato koristi prednosti optimizacije i ubrzanja, pored DLSS tehnologije tu je i najnovija – Image Scaling funkcija. Uporan rad Nvidia inženjera na drajverima i softveru su doveli do toga da je sada moguće igrati grafički zahtevne naslove na maksimalnim detaljima uz sasvim igriv gejmplej, čak i na 1080p modelima budžet gejming grafičkih karti – što bi praktično odgovaralo GTX 50 i 60 modelima, a ako se samo setite nekada je to na RTX 2060 bilo jedva izvodivo i skoro neupotrebljivo.
Da vas podsetim, DLSS je rendering tehnika koja koristi algoritam veštačke inteligencije dovoljno pametan da zna kada da vam obori rezoluciju i poveča fps radi glatke animacije uz minimum degradacije i u novijim verzijama, izoštravanje scene u koju gledate. Sa svakom novom verzijom, a Nvidia kontinuirano radi na poboljšanju DLSS tehnologije zbog prvobitnih kritika u vezi sa problemom izraženog efekta zamućenosti scene kada se aktivira ova opcija. U aktuelnoj DLSS 2.3 verziji, koristi vektore pokreta kako bi se poboljšali i izoštrili detalji objekta koji se kreće, tako da pored performansi i vizuelni utisak je osetno popravljen u odnosu na vreme kada je DLSS tek promovisan na prvim RTX modelima.
Sa druge strane Nvidia Image Scaling je čisto softverska opcija koja ne zahteva postojanje specijalnog hardverta poput Tensor jezgara u DLSS slučaju. Ona funkcioniše u svim igrama i podešava se u samom Control Panelu Nvidia Game Ready drajvera. Dakle u pitanju je tehnika skaliranja scene gde se smanjenjem rezolucije dobija veći frejmrejt uz istovremenu pomoć algoritma za izoštravanje slike, zapravo najvećeg nedostatka kao nuspojave korišćenja tehnike obaranja rezolucije. U igrama vam je uvek dostupan slajder za izoštravanje slike u realnom vremenu, kroz prozivanje GeForce Experience alata, a aktiviranje ove opcije je moguće i iz Nvidia Control Panela ili pomenutog Experience-a.
GeForce RTX 3050 8G je jednako dobar i za CUDA aplikacije. Odličan je u Adobe Premiere Pro, After Effects-u gde poslovično dobro prolaze modeli sa CUDA optimizacijom, a nije ništa manje upotrebljiv u Blenderu, Keyshot-u ili Redshift-u.
Još jedna bitna prednost je da raspolaže mogućnošću hardverskog kodiranja i dekodiranja najpopularnijih video formata, čak može da dekodira i AV1 kao i ostala velika GeForce Ampere braća. Tu je naravno i mogućnost grebovanja gejmpleja i desktop-a, a sve to Radeon RX 6500 XT nije u mogućnosti zbog učinjenih ušteda.
Naposletku zaključujemo kako je Nvidia sa RTX 3050 8G modelom napravila sjajan posao, pod uslovom da ovaj model grafičke karte ispuni obećanja o preporučenoj ceni od 275€. Ovih dana se digla bura u Nemačkoj oko toga gde su te RTX 3050 grafičke karte koje se obećavaju po pomenutoj ceni. Obzirom da je u pitanju uređeno tržište i da bi Nvidia u nekoj konstelaciji mogla da bude novčano kažnjena zbog plasiranja takvih informacija, mobilisane su snage kod proizvođača da ispoštuju određene količine i isporuče obećane tzv budžet modele poput naše danas testirane Gigabyte RTX 3050 EAGLE, a tako je i sa MSI Ventus, ASUS i EVGA baznim modelima. Oni malo bolji modeli koji koriste kvalitetnje komponente i rashladna rešenja stižu po duplo većoj ceni.
Evidentno je da se Nvidia odlučila za drugačiji pristup u dizajniranju početne gejming grafičke karte na bazi Ampere tehnologije. Za razliku od AMD-a, Nvidia je zauzela drugačiji stav i odlučila da unapredi performanse i mogućnosti bazne 1080p gejming graifčke karte te pored brzine, novih funkcija, ugradi konačno Ray Tracing podršku i to sasvim upotrebljivu, a što je malo ko očekivao. Jednom rečju Nvidia je uspela i napravila grafičku kartu po meri gejmera koji nemaju previše novca. Preporučena cena je veoma atraktivana, uprkos tome što je čak i Nvidia svesna da ionako ne može uticati na tržišno stanje i tražnju “kripto-majnerske” populacije, ponudila je rešenje kakvo smo u najmanju ruku očekivali i želeli.
Ako vam je već potrebna ovakva gejming grafika, potrudite se, pratite cene, raspitajte se da li stiže nešto u pretprodaji jer definitivno se isplati u slučaju ove GeForce RTX 3050 karte!
___________________________________________________________
Prednosti:
– Performanse u klasi 1080p gejming grafičkih karti
– RTX i DLSS podrška
– Nv Image Scaling radi odlično
– Softverska podrška
– Hardversko kodiranje i dekodiranje videa
Nedostaci:
– Razlika između preporučene i tržišne cene
CENA: Preporučena 275€, realna oko 500€